Mostrando entradas con la etiqueta Magia natural. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Magia natural. Mostrar todas las entradas

23 abr 2014

Ataques desde el cielo (II)


En la entrada de la semana pasada, Ataques desde el cielo (I), analizamos qué ventajas y desventajas otorga el rasgo Flying a una criatura, en qué se traduce esto durante el desarrollo de un combate de magos y cómo luchar contra estos monstruos voladores. En esta entrada, veremos un par de libros de hechizos que tratan de sacar todo el partido posible a este rasgo, utilizando criaturas voladoras como pieza central de su plan de ataque: Straywood Beastmaster y Priest (por lo que queda cumplido el ya antiquísimo propósito de publicar un grimorio centrado en este mago).


30 ene 2014

El libro de la selva

 
Esta semana os traigo el libro en el que he estado trabajando últimamente. La publicación de la última expansión Druid vs Necromancer incorporó al juego dos nuevos magos que me llamaron inmediatamente la atención. Por un lado, el nigromante y su ejército de no-muertos forman una temática muy divertida (a quién no le gusta ser el impío comandante de una turba de zombis descerebrados hambrientos de sangre); pero quien realmente me fascinó fue la druida. Su forma de jugar y sus originales mecánicas le permiten hacer cosas que ninguno de los otros magos pueden siquiera soñar con igualar y son un soplo de aire fresco para el juego.

2 oct 2013

El cubil del lobo

          
Llevaba tiempo sin publicar un libro de hechizos y me había fijado el objetivo de actualizar las entradas de Analizando la expansión: Forcemaster vs Warlord y Analizando la expansión: Conquest of Kumanjaro con ejemplos de libros del Warlord, de la Jokhtari Beastmaster y del Priest. Aprovecho esta entrada para matar dos Thunderfit falcon de un Chain lightning (con este lamentable chascarrillo quizá haya tocado fondo en cuanto a humor se refiere) y despachar dos de las tareas pendientes. Por tanto, hoy os presento el libro de la Jokhtari Beastmaster con el que he estado trasteando últimamente y que me ha dejado con un buen sabor de boca. La idea es jugar el spawnpoint Lair lo más cerca posible del rival y utilizarlo para sacar criaturas a cascoporro mientras la muchacha se queda en segundo plano pegando flechazos.

10 sept 2013

Libros de hechizos para aprendices


Mage Wars es un juego que, en España, está en su primera etapa de vida. Cada vez hay más jugadores que han decidido probarlo y se han comprado la caja básica. Pero muchos de ellos o bien no tienen tiempo o bien aún no tienen experiencia para abandonar los libros de hechizos preconstruidos y lanzarse a la construcción personalizada. Esta entrada está dedicada a estos valientes aprendices de mago y en ella encontraréis cuatro libros de hechizos creados con las cartas de una caja básica que podéis utilizar tal cual o como base para modificarlos según gustos.