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22 mar 2014

¡O no matopeya!


Las hostilidades entre Westlock y Straywood han llegado a tal punto que cada bastión ha enviado a su mejor mago a la arena. El combate comienza y nuestro campeón, una leyenda entre los Beastmasters, decide prepararse para una batalla larga y tediosa (típico de una Priestess) invocando una Lair y un Harmonize. Pero nuestra enemiga invoca un poderoso Steelclaw grizzly y Asyra interviene para enviarlo a la otra punta de la arena donde se encuentra indefenso nuestro Beastmaster; el pánico se apodera de nuestro representante, que es incapaz de defenderse y  acaba sucumbiendo ante los letales zarpazos del oso. ¿Qué habría podido hacer para salir con vida de esa situación?

22 feb 2014

Doctorado en técnicas corrosivas


La última expansión, Druid vs Necromancer, introdujo en el juego los contadores Corrode para luchar contra la tendencia de los magos a esconderse tras unas cuantas capas de armadura en un vil intento por minimizar el daño recibido y, de esta manera, alargar su tiempo de vida. Desde entonces he podido comprobar que esta mecánica ha suscitado muchas preguntas entre los jugadores de Mage Wars, por lo que he creído necesario escribir una pequeña entrada para aquéllos que aún albergan dudas sobre estos contadores. ¡Bienvenidos al doctorado en técnicas corrosivas!

11 dic 2013

Analizando la expansión: Druid vs Necromancer


Después de un parón bastante largo, Gate to Voltari reabre su portal al mágico mundo de Etheria, un lugar que vive un revuelo con la reciente irrupción en la arena de combate de dos nuevos contendientes: la druida y el nigromante, protagonistas de la última ampliación de Mage Wars que fue lanzada hace hace una semana y media en España (en Estados Unidos ya lleva un poco más de tiempo). Esta expansión introduce dos nuevos estilos de juego completamente innovadores, personificados en estos dos nuevos magos, y que a continuación revisaremos.

28 oct 2013

Construcción de grimorios: diez pasos para aprendices (II)

                                         
Continuamos con la mini-serie que pretende servir como guía para aquellos jugadores que están inciándose en la construcción de libros de hechizos. En la primera parte (si os la perdisteis, podéis encontrarla aquí) analizamos los primeros cinco pasos a seguir para la consecución de este objetivo: definir un estilo de juego, escoger un mago, elegir una condición de victoria y reforzarla adecuadamente, establecer la canalización más adecuada y decidir si se van a emplear acciones adicionales. En esta segunda parte abordaremos el resto de los pasos restantes.

22 oct 2013

Construcción de grimorios: diez pasos para aprendices (I)

                               
A petición de uno de los recién llegados a Etheria, el mago DavidDAVE, esta semana vamos a ver unas pautas generales para construir un libro de hechizos. Todos los veteranos del juego fuimos en su momento aprendices y vivimos el día en que abandonamos el uso de los libros preconstruidos para enfrentarnos a la difícil tarea de construir nuestro primer grimorio. Este artículo (dividido en dos entradas debido a su longitud) pretende ser una guía para introducir a los jugadores más noveles en este interesante arte.
                
                  
                    

10 oct 2013

Veinte hechizos que todo mago debe conocer


Una de las primeras cosas que muchos de los que somos jugadores de cartas hacemos al iniciarnos en un nuevo juego es averiguar si existe un determinado conjunto de cartas cuyo uso sea prácticamente obligado para construir barajas competitivas. Mage Wars no deja de ser un juego de cartas, a pesar de incorporar un tablero y tener un componente estratégico mucho más fuerte que el resto de juegos de su género, así que podemos hacernos la misma pregunta: ¿cuáles son los hechizos que todo mago debe conocer? En esta entrada, los analizaremos.

28 sept 2013

Analizando la expansión: Conquest of Kumanjaro


En esta ocasión vamos a hacer un breve análisis de la última ampliación publicada hasta la fecha (aunque la siguiente, Druid vs Necromancer, no se hará esperar mucho tiempo): Conquest of Kumanjaro, que introduce, como viene siendo habitual con cada expansión, nuevos magos y mecánicas para dar a este juego nuevos toques de realismo. Haremos un breve repaso de las habilidades del Priest y de la Jokhtari Beastmaster, así como de los estilos de juego que más les convienen a cada uno. Finalizaremos la entrada con un breve comentario acerca de cómo ha influido esta ampliación en el entorno de juego.


15 sept 2013

Analizando la expansión: Forcemaster vs Warlord


Después de la lectura obligada Iniciándose en Mage Wars y de trastear con los Libros de hechizos para aprendices, continuamos la serie de entradas dedicadas a los magos recién llegados a Etheria con un análisis de la primera de las ampliaciones de este juego: Forcemaster vs Warlord. En ella encontraremos nuevos magos, nuevos hechizos y nuevas mecánicas de las que hablaremos a continuación.

10 sept 2013

Libros de hechizos para aprendices


Mage Wars es un juego que, en España, está en su primera etapa de vida. Cada vez hay más jugadores que han decidido probarlo y se han comprado la caja básica. Pero muchos de ellos o bien no tienen tiempo o bien aún no tienen experiencia para abandonar los libros de hechizos preconstruidos y lanzarse a la construcción personalizada. Esta entrada está dedicada a estos valientes aprendices de mago y en ella encontraréis cuatro libros de hechizos creados con las cartas de una caja básica que podéis utilizar tal cual o como base para modificarlos según gustos.

7 sept 2013

Iniciándose en Mage Wars


Con esta entrada inauguramos esta sección dedicada a jugadores noveles y los aún no iniciados en este mundo mágico. Mi intención es dar unas pautas sobre los productos que es necesario comprar para empezar a jugar y para poder empezar a construir libros de hechizos avanzados para no ser vilmente masacrado por los magos más veteranos del lugar.