tag:blogger.com,1999:blog-27146365666238484352024-03-19T03:49:47.688+01:00Gate to VoltariUnknownnoreply@blogger.comBlogger54125tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-74001686561681110702020-09-01T17:40:00.000+02:002013-12-21T16:02:22.011+01:00Portada<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlMSkPbt8Ai03VRkUwN-LK6Gq4jo7W5bn6YKOKdckk1iyeok_uzMf-wRZ4d98S8cV0VUcv-6UlgFA-u1Yhpp7WUSPGfUSu04XWu0SjTG-gm9qxnHNUdAVQLnYj-De3n92gWQuBnMFAAX_J/s1600/GatetoVoltari.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlMSkPbt8Ai03VRkUwN-LK6Gq4jo7W5bn6YKOKdckk1iyeok_uzMf-wRZ4d98S8cV0VUcv-6UlgFA-u1Yhpp7WUSPGfUSu04XWu0SjTG-gm9qxnHNUdAVQLnYj-De3n92gWQuBnMFAAX_J/s1600/GatetoVoltari.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Bienvenidos, magos errantes, a Gate to Voltari, el blog dedicado al juego de cartas y de tablero Mage Wars. Aquí podréis encontrar toda la sabiduría que el Gran Archimago Tarkin, la Bruja Suprema Noa y el resto de sus esbirros han podido reunir en sus viajes por los vastos dominios de Westlock, Straywood y demás provincias que conforman Etheria. </div>
<br />
¡Haced buen uso de esta información!Unknownnoreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-180652876154714172014-05-02T14:08:00.001+02:002014-05-02T14:08:35.058+02:00II Liga de Mage Wars en Padis - Ludorum<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.councilofelrond.com/wp-content/uploads/modules/My_eGallery/gallery/illustrations/montanini/montanini-wizard.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.councilofelrond.com/wp-content/uploads/modules/My_eGallery/gallery/illustrations/montanini/montanini-wizard.jpg" height="236" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las gradas del gran coliseo de Westlock están abarrotadas de aficionados sedientos de sangre. La multitud comienza a rugir, ansiosa por que empiecen los combates. Han esperado mucho tiempo desde que el autoproclamado Gran Archimago Tarkin se alzara con la victoria en los pasados juegos (de una forma, por supuesto, injusta y fraudulenta) y se mueren de ganas por verle de nuevo en la arena, con la esperanza de que surja un nuevo campeón que haga morder el polvo a este miserable hechicero. ¿Quién será el valiente mago que haga justicia y destrone al vil Tarkin? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A continuación os presento las bases de la II Liga de Mage Wars, que, para esta ocasión, contará con dos sedes: Padis y Ludorum.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1)
<b> Inscripción</b>: Se iniciará el plazo de inscripciones el jueves 24 de
Abril y finalizará el lunes 12 de mayo. El precio de la liga será 10€,
importe que se destinará en su integridad a premios. Se podrá realizar
la inscripción en las propias tiendas.<br /><br />2) <b>Premios</b>: Se destinará
el 100% de lo recaudado a premios en vales de tienda. Si se diese la
oportunidad de conseguir un kit de torneo durante la celebración de la
liga, se compraría y se repartirán las cartas promocionales del mismo en
formato draft, empezando a elegir el primer clasificado, restándose del
dinero de los premios finales.<br /><br />3) <b>Comienzo de la liga</b>: La primera jornada dará comienzo el lunes 19 de mayo.<br /><br />4)
<b>Duración de cada jornada</b>: Habrá un plazo de dos semanas para disputar
la jornada, comenzando en lunes y terminando en lunes, se penalizará con
desempates desfavorables en la clasificación a aquellos que acumulen
dos retrasos o más.<br /><br />5) <b>Construcción de los libros</b>: La
construcción no será rígida. Esto es, se permitirá modificar el libro de
hechizos entre jornada y jornada, pudiendo cambiar, incluso, el mago. <br /><br />6) <b>Proxies</b>: No se permite el uso de proxies en la liga. <br /><br />7)
<b>Criterios de puntuación y desempate</b>: El ganador de cada enfrentamiento
se llevará 1 punto para la clasificación y, como bonificador para el
desempate, la cantidad de puntos de vida que le quedan. Quien pierda se
lleva 0 puntos y un penalizador para el desempate equivalente negativo.
Así, sí gana un Warlock a un Wizard y sólo ha recibido 14 puntos de
daño, el Warlock puntúa 1 (+24) y el Wizard 0 (-24). <br /><br />8) <b>Comunicación entre jugadores</b>: Los jugadores deberán comunicarse entre
ellos para quedar a través del foro magewarsspain.foroactivo.com en
donde habrá una lista actualizada con los nicks de los jugadores y los
enfrentamientos que tengan entre ellos. Todo intento de quedar será
avisado al comisario de la liga, cuyos datos de contacto serán
facilitados a los jugadores en el momento de formalizar su inscripción.
La obligatoriedad de esto se debe a que el comisario será la máxima
autoridad en el momento de juzgar a la hora de penalizar por
incomparecencia y por retrasar la fecha del enfrentamiento de la forma
mas justa posible.<br /><br />9) <b>Comisario y árbitros</b>: En esta II liga, se
contará con un comisario general (Bombur) y con una serie de árbitros a los que
acudir en caso de dudas con las reglas (hasta el momento, Dídac y Tarkin). Puesto que es un trabajo
voluntario, ninguno de ellos tendrá la obligación de estar todo el día
pendiente del teléfono por si le llaman jugadores mientras echan su
partida.<br /><br />10) <b>Validez de las cartas</b>: Los magos que sean lanzados
durante la celebración de la liga, serán válidos a partir de la jornada
siguiente a su lanzamiento.<br /><br />11) <b>Tableros</b>: Se dispondrá de un
tablero de juego en cada una de las dos tiendas por si alguna pareja de
jugadores no pudiese llevarse el suyo, pero es recomendable que se
lleven. Asimismo, es obligación de ambos jugadores contar con los juegos
de tokens, marcadores y dados suficientes para sus enfrentamientos.<br /><br />12)
<b> Formato de la liga</b>: Se jugará liga y playoffs, dependiendo del número
de inscritos, se dividirá la temporada regular en una, dos o cuatro
conferencias, avisando del cuadro de cruces en el post del foro
correspondiente a la liga antes del inicio de la misma. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Desde aquí os animo a todos a participar en este emocionante evento! </div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-62084544729953901732014-04-23T18:22:00.000+02:002014-04-23T18:22:30.832+02:00Ataques desde el cielo (II)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2010/293/7/5/lucifer_fighting_with_angels_by_evillinmon-d30g0rh.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2010/293/7/5/lucifer_fighting_with_angels_by_evillinmon-d30g0rh.jpg" height="200" width="140" /></a></div>
<br />
En la entrada de la semana pasada, <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/04/ataques-desde-el-cielo-i.html">Ataques desde el cielo (I)</a>, analizamos qué ventajas y desventajas otorga el rasgo Flying a una criatura, en qué se traduce esto durante el desarrollo de un combate de magos y cómo luchar contra estos monstruos voladores. En esta entrada, veremos un par de libros de hechizos que tratan de sacar todo el partido posible a este rasgo, utilizando criaturas voladoras como pieza central de su plan de ataque: Straywood Beastmaster y Priest (por lo que queda cumplido el ya antiquísimo propósito de publicar un grimorio centrado en este mago).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Comencemos por el Straywood Beastmaster. Este grimorio, construido con las cartas publicadas hasta la ampliación <i>Druid vs Necromancer</i> incluida, utiliza una bandada de halcones asesinos como vanguardia de su ataque. Cada Thunderfit falcon sólo dispone de 3 dados de ataque, pero podemos aprovechar la combinación de sus rasgos Fast y Flying con los tótems Rajan's Fury (cada uno de ellos proporciona Charge +1 a todos los animales de la arena, que pueden aprovechar saliendo de su zona y regresando a ella antes de atacar) para convertirlos en unos terroríficos pájaros asesinos, de los que ni siquiera Hitchcock pudo imaginar.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Beastmaster.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Beastmaster.png" height="200" width="143" /></a></div>
<b>Straywood Beastmaster</b><br />
<br />
<b>Equipment (16)</b><br />
Ring of beasts<br />
<div style="text-align: justify;">
Eagleclaw boots </div>
<div style="text-align: justify;">
Leather boots</div>
<div style="text-align: justify;">
Leather gloves</div>
<div style="text-align: justify;">
Dragonscale hauberk </div>
<div style="text-align: justify;">
Bearskin</div>
<div style="text-align: justify;">
Regrowth belt x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Healing wand</div>
<div style="text-align: justify;">
Mage wand</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Conjurations (23)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Rajan's fury x3</div>
<div style="text-align: justify;">
Etherian lifetree</div>
<div style="text-align: justify;">
Mohktari, great tree of life </div>
<div style="text-align: justify;">
Hand of Bim-Shalla</div>
<div style="text-align: justify;">
Deathlock </div>
<div style="text-align: justify;">
Tanglevine x6 </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/ThunderiftFalcon.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/ThunderiftFalcon.jpg" height="200" width="146" /></a>Wall of thorns</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>Creatures (17)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Thunderfit falcon x6</div>
<div style="text-align: justify;">
Bitterwood fox </div>
<div style="text-align: justify;">
Feral Bobcat </div>
<div style="text-align: justify;">
Timber wolf </div>
<div style="text-align: justify;">
Spitting raptor</div>
<div style="text-align: justify;">
Steelclaw grizzly </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Enchantments (21)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Fortified position x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Nullify</div>
<div style="text-align: justify;">
Decoy x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Rhino hide</div>
<div style="text-align: justify;">
Marked for death x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Jinx x2</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b> </b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/FortifiedPosition.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/FortifiedPosition.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Incantations (31)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Shift enchantment x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Rouse the beast x3</div>
<div style="text-align: justify;">
Force push x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Teleport x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Dispel x3</div>
<div style="text-align: justify;">
Dissolve x4</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Attack spells (12)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Acid ball x2<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Hurl boulder x2<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b> </b> </div>
<div style="text-align: justify;">
Un ejemplo de apertura podría ser la siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 1 (19 puntos de maná): Movimiento hacia arriba, Ring of beasts (-2), QC Thunderfit falcon (-5) al que convertiremos en mascota pagando un coste adicional de 2 puntos de maná.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 2 (19 puntos de maná): Movimiento hacia el centro, Rajan's fury (-7), QC Thunderfit falcon (-5); el otro halcón se lanza hacia el rival.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 3 (16 puntos de maná): Movimiento hacia el centro, Rajan's
fury (-7), QC Thunderfit falcon (-5); los otros halcones atacan si pueden.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A partir de ese momento se puede continuar con el despliegue del escuadrón aéreo acompañando a cada invocación con un Rouse the beast si queremos ampliar nuestra fuerza de ataque, la opción más barata, o con un Etherian lifetree, Mohktari great tree of life o Fortified postition (que se puede cambiar de zona utilizando un Shift enchantment) si queremos aumentar el índice de supervivencia de nuestros pájaros, o el nuestro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://descargarangrybirds.org/wp-content/uploads/2013/05/Descargar-Angry-Birds-Gratis.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://descargarangrybirds.org/wp-content/uploads/2013/05/Descargar-Angry-Birds-Gratis.jpeg" height="214" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A continuación veremos el grimorio del Priest. Su estrategia de fundamenta en desplegar una Battle forge y un par de Guardian angels. Estos ángeles son unas excelentes criaturas pero tienen un ataque un poco pobre, por lo que será casi obligatorio jugar sobre cada uno de ellos un Bear Strength para elevar la cantidad de dados que tiran por ataque de 3 a 5. Una vez invocados los ángeles, nuestro fanático sacerdote se unirá a la batalla, para la cual estará equipado adecuadamente gracias a su <i>spawnpoint</i>, y utilizará su habilidad para prender fuego a todos sus enemigos (mago rival incluido). ¡Este libro sólo es apto para pirómanos!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/PriestMalakai.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/PriestMalakai.png" height="200" width="143" /></a></div>
<b>Priest </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Equipment (29)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Leather boots x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Leather gloves</div>
<div style="text-align: justify;">
Dragonscale hauberk x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Enchanter's ring</div>
<div style="text-align: justify;">
Dawnbreaker ring</div>
<div style="text-align: justify;">
Veteran's belt x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Staff of Asyra x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Moonglow amulet</div>
<div style="text-align: justify;">
Mage wand x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Wand of healing </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GuardianAngel.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GuardianAngel.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<b>Conjurations (15)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Battle forge</div>
<div style="text-align: justify;">
Hand of Bim-Shalla</div>
<div style="text-align: justify;">
Temple of the Dawnbreaker</div>
<div style="text-align: justify;">
Temple of light</div>
<div style="text-align: justify;">
Tanglevine x3</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Creatures (15)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Guardian angel x4</div>
<div style="text-align: justify;">
Knight of Westlock </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Enchantments (27)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Nullify x2 </div>
<div style="text-align: justify;">
Bear strength x4</div>
<div style="text-align: justify;">
Regrowth x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Rhino hide</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/BearStrength.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/BearStrength.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
Decoy x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Armor guard</div>
<div style="text-align: justify;">
Divine protection </div>
<div style="text-align: justify;">
Divine intervention</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Incantations (30)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Dissolve x4</div>
<div style="text-align: justify;">
Dispel x3</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Minor heal x4</div>
<div style="text-align: justify;">
Teleport x2</div>
<div style="text-align: justify;">
Force push x2</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Attack spells (4)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Acid ball x2</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b></b>La apertura del grimorio es la siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 1 (19 puntos de maná): doble movimiento al centro, QC Battle forge (-8) en la misma zona o una zona más alejado, dependiendo de cómo veamos de valiente a nuestro riva.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 2 (20+1 puntos de maná): Enchanter's ring desde la forja (-2), Guardian angel (-12), QC Bear strength (-1) sobre el ángel.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 3 (15+1 puntos de maná): Leather boots desde la forja (-2), Guardian angel (-12), QC Bear strength sobre el ángel. El otro querubín avanza hacia el enemigo y ataca si puede, aunque no podrá revelar el encantamiento aún.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si el rival se ha quedado en su esquina:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 4 (10+1 puntos de maná): nada desde la forja, doble movimiento hacia el enemigo, QC Nullify (-1). Los ángeles cargan, revelando uno de los Bear strength (-3).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 5 (15+2 puntos de maná): Staff of Asyra (-9), QC Bear strength (-1) sobre el mago y todos atacan, revelando los dos encantamientos que quedan boca abajo (-6). Queda disponible 1 punto de maná que se invertirá en poner un contador de fuego sobre el enemigo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si el rival se ha lanzado hacia nosotros:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 4 (10+1 puntos de maná): nada desde la forja, QC Nullify (-1) y ataque de melé con el mago, con quemadura incluida (-1). Un ángel puede atacar, revelando el Bear strength (-3) y el otro, defender.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 5 (14+2 puntos de maná): Staff of Asyra (-9), QC Bear strength directamente boca arriba (-4) sobre el mago y ataque de melé, con quemadura incluida (-1). El ángel con mejora ataca y el otro defiende.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A partir de ese momento, el Priest usará su <i>spawnpoint </i>para ponerse más armadura y su marcador Quick cast para jugar sobre sí mismo encantamientos de supervivencia como Divine protection, Rhino hide y Regrowth. Desde luego, este libro no tiene la capacidad de ataque de la que dispone el del Straywood Beastmaster con sus pájaros asesinos, pero la durabilidad de los ángeles tampoco puede compararse ni remotamente con la de los halcones. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/251/b/b/angry_angel__digital_version_by_xmitsumix-d2ya6xo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/251/b/b/angry_angel__digital_version_by_xmitsumix-d2ya6xo.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de finalizar quiero reconocer que no he probado los libros que aquí sugiero. Últimamente dispongo de menos tiempo para dedicárselo a este juegazo, como habréis podido comprobar por la disminución del número de entradas en el blog; por tanto, si alguien se anima a probar alguno de estos grimorios, le suplico que deje un comentario con sus impresiones.</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-37371737124352921032014-04-14T13:07:00.002+02:002014-04-14T13:08:38.779+02:00Ataques desde el cielo (I)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEtPSgM6uF7DmubPQBAeb2Fkvv7i2911yHLlbd0XQ2pyITGIKN6zKshj8OD4zHDmgTi4sYmayLlJzSj9A0drg57b0l7ODUb1NYc17BJ45dHdZg2ZkJrATEpnFJXvGUbhXaAEOE8oVxtZF0/s1600/donald.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEtPSgM6uF7DmubPQBAeb2Fkvv7i2911yHLlbd0XQ2pyITGIKN6zKshj8OD4zHDmgTi4sYmayLlJzSj9A0drg57b0l7ODUb1NYc17BJ45dHdZg2ZkJrATEpnFJXvGUbhXaAEOE8oVxtZF0/s1600/donald.png" height="220" width="240" /></a></div>
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Una intrépida y noble Forcemaster se enfrenta a un vil y traicionero Beastmaster de Straywood en la arena de combate. La valiente maga se dirige hacia su oponente, que no parece estar preocupado ante su avance, invoca su terrorífica espada, Galvitar, y la blande amenazadoramente ante su enemigo. Pero, cuando se dispone a asestar un mandoble letal al Beastmaster, algo llama su atencion: desde el cielo una bandada de halcones sedientos de sangre se dirige velozmente hacia ella. La Forcemaster intenta en vano abatirlos con su espada y acaba sucumbiendo en una sangrienta escabechina.<br />
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<a name='more'></a><br />
Existe en Mage Wars un grupo de criaturas que rompe con las reglas de juego habituales: aquéllas que poseen el rasgo Flying. ¡Vaya forma más rebuscada de decir que simplemente vuelan!. En esta mini-serie de dos entradas (que se ha hecho esperar más tiempo del que me hubiera gustado debido a compromisos con otros juegos) analizaremos primero qué implica disponer de un escuadrón aéreo en la arena de combate y construiremos después un par de grimorios tratando de explotar al máximo esta habilidad.<br />
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<b>Ventajas </b> <br />
<br />
-La principal ventaja de una criatura voladora radica en que es inmune a gran parte de los ataques enemigos. Nuestros efectivos aéreos no pueden ser objetivo de ataques cuerpo a cuerpo por parte de criaturas terrestres (salvo que posean el rasgo Reach). Si tenemos en cuenta que la mayor parte de los seres que pueblan Etheria ni vuelan ni pueden atacar desde el suelo al aire, esta inmunidad se traduce en una capacidad de supervivencia muy superior a la de las criaturas que se desplazan a pie. Y no olvidemos que, cuanto más tiempo esté presente una criatura en la arena, mayor impacto en el desarrollo del combate tendrá. En ese sentido un encantamiento como Eagle wings ha pasado muchas veces inadvertido (seguramente debido a su coste de inclusión en el grimorio, que es 2 si nuestro mago está entrenado en la escuela de magia natural o 4 si no lo está), pero poco a poco ha pasado a entrar en mis libros de magia natural, precisamente para incrementar el tiempo de vida de mis criaturas, sobre todo de mis Timberwolves y mis Steelclaw grizzlies.<br />
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<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/EagleWings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/EagleWings.jpg" height="320" width="232" /></a></div>
<br />
-Otra ventaja de la que disfrutan los habitantes del cielo es la de disponer de una mayor libertad de desplazamiento. Las criaturas terrestres no pueden restringir su movimiento (sólo pueden bloquearlo otras criaturas voladores), por lo que prácticamente siempre podrán invertir su acción en realizar dos movimientos, lo cual es muy útil para acceder rápidamente a una determinada zona o para retirarse de una escaramuza que tiene mal aspecto. Además, las criaturas voladoras ignoran por completo los muros, tanto para su desplazamiento como para determinar su línea de visión.<br />
<br />
-El rasgo Flying es perfecto para las criaturas que disponen de un ataque a distancia. En primer lugar, les permite estar fuera del alcance de la gran mayoría de monstruos enemigos como hemos visto anteriormente. Además, existe una regla que dice que las criaturas con ataques a distancia pueden ignorar su rango mínimo a la hora de atacar desde o hacia el cielo, por lo que una criatura con dicho tipo de ataque puede sacar partido de su rasgo Flying para aumentar el rango mínimo de su ataque a distancia.</div>
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<a href="http://digital-art-gallery.com/oid/70/1000x585_12623_Artemis_2d_fantasy_angel_archer_girl_woman_picture_image_digital_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://digital-art-gallery.com/oid/70/1000x585_12623_Artemis_2d_fantasy_angel_archer_girl_woman_picture_image_digital_art.jpg" height="187" width="320" /></a></div>
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-Por último, el rasgo Flying otorga, en ocasiones, inmunidad contra cierto tipo de hechizos, como Tanglevine y su primo de Zumosol, Stranglevine.</div>
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<b>Desventajas</b></div>
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-Disponer de un movimiento no limitado por el enemigo es muy positivo, pero en ocasiones puede ser un problema. El motivo es que si bien una criatura terrestre no restringe el movimiento de una aérea, la voladora tampoco hace lo propio con la primera. ¿En qué se traduce esto? Si uno de nuestros efectivos aéreos está atacando a un enemigo que carece del rasgo Flying, este último puede invertir su acción en realizar dos movimientos y ponerse fuera del alcance de nuestro esbirro, resultando en una absurda persecución en la cual ninguno de las criaturas podrá realizar ningún ataque salvo que tenga el rasgo Fast. Por esta razón, si queremos que un monstruo volador sea nuestra mayor amenaza es muy recomendable incluir una o dos copias del hechizo Cheetah speed en nuestro grimorio, de forma que podamos evitar este ridículo pilla-pilla.</div>
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<a href="http://img.photobucket.com/albums/v730/dynamo98/InFlight-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.photobucket.com/albums/v730/dynamo98/InFlight-2.jpg" height="320" width="226" /></a></div>
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-La segunda de las desventajas que posee una criatura voladora es que está más expuesta a los ataques a distancia debido a que se pueden realizar disparos desde el cielo hasta la tierra y viceversa ignorando el rango mínimo. Por tanto, nuestros asaltantes aéreos no pueden ponerse a cubierto de una criatura con un ataque a distancia situándose en su misma zona. De la misma forma, tampoco podrán aprovechar la cobertura que ofrecen los muros para protegerse.</div>
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<a href="http://twistedphysics.typepad.com/cocktail_party_physics/images/2008/04/29/legolastrailernewbow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://twistedphysics.typepad.com/cocktail_party_physics/images/2008/04/29/legolastrailernewbow.jpg" height="135" width="320" /></a></div>
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-Por último, el rasgo Flying no es gratuito, es decir, una criatura que tenga la habilidad de volar llevará asociada una penalización, que podrá ser un coste de maná adicional, un ataque inferior... El ejemplo más claro de esto lo proporcionan el Bitterwood fox y el Thunderfit falcon. Ambas son criaturas de nivel 1 de la escuela de magia natural, con un ataque de 3 dados y el rasgo Fast; pero el zorro no es volador y tiene un coste de 5 puntos de maná, mientras que el halcón sí que posee el rasgo Flying y cuesta 6 puntos de maná (un 20% adicional sobre el coste del Bitterwood fox).</div>
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<b>Defensas antiaéreas</b></div>
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Ya hemos analizado algunos aspectos positivos y otros negativos de lo que supone disponer de un comando volador entre nuestras filas. Pero, ¿qué podemos hacer si es nuestro enemigo quien juega con criaturas aéreas? </div>
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-La solución más evidente contra un monstruo de ese tipo es el encantamiento oscuro de nivel 1 Maim wings, que por un coste de 5 puntos de maná elimina el rasgo Flying de su objetivo. Sin embargo, debido a que se trata de un hechizo muy poco versátil (si el enemigo no dispone de ninguna criatura voladora entre su arsenal se convertirá en una carta muerta en nuestro grimorio) y que puede ser fácilmente destruido con un Dispel, Maim wings no es muy utilizado salvo por aquéllos magos que tienen un gran problema para lidiar con criaturas aéreas, como, por ejemplo, una druida de plantas o un nigromante de zombis.</div>
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-Force hold, encantamiento mental de nivel 2, también es una solución válida para liquidar a una criatura voladora. Por un coste de 4 puntos de maná y un mantenimiento de otros 3 puntos de maná, este hechizo otorga el rasgo Restrained a su objetivo, que, entre otras cosas, elimina el rasgo Flying. La ventaja de esta alternativa frente a Maim wings es su versatilidad, ya que Force hold sirve para preparar un <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/01/telekill-muerte-domicilio.html">Telekill</a> y frenar a una criatura enemiga cualquiera de forma temporal; su desventaja es su elevado coste en puntos de maná y de inclusión en el libro.</div>
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-Entre las cartas promocionales del juego existe una que se convertirá (cuando salga publicada su versión normal, seguramente en la próxima ampliación, Forged in Fire) en la mejor alternativa para lidiar con criaturas voladoras: Gravikor. Esta conjuración de nivel 2 de la escuela de magia elemental de tierra crea a su alrededor un espacio donde todas las criaturas pierden el rasgo Flying, por lo que se anula de forma permanente la ventaja que proporciona disponer de él.<br />
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<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1536936.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1536936.png" height="320" width="230" /></a></div>
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De todas formas, siempre existe la posibilidad de ignorar a las criaturas voladoras y concentrar nuestra capacidad de ataque en otros objetivos más importantes, como el mago enemigo.</div>
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En unos días, analizaremos un par de libros que se aprovechen del rasgo Flying para desarrollar su estrategia de juego. ¡Estad atentos!</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-40519684647314195152014-03-22T20:23:00.001+01:002014-03-22T20:23:21.278+01:00¡O no matopeya!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/UhpubnA.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://i.imgur.com/UhpubnA.jpg" height="149" width="200" /></a></div>
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Las hostilidades entre Westlock y Straywood han llegado a tal punto que cada bastión ha enviado a su mejor mago a la arena. El combate comienza y nuestro campeón, una leyenda entre los Beastmasters, decide prepararse para una batalla larga y tediosa (típico de una Priestess) invocando una Lair y un Harmonize. Pero nuestra enemiga invoca un poderoso Steelclaw grizzly y Asyra interviene para enviarlo a la otra punta de la arena donde se encuentra indefenso nuestro Beastmaster; el pánico se apodera de nuestro representante, que es incapaz de defenderse y acaba sucumbiendo ante los letales zarpazos del oso. ¿Qué habría podido hacer para salir con vida de esa situación?<br />
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<a name='more'></a><br />
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La intención de esta entrada es proporcionar una guía de actuación que sea útil cuando el rival decide utilizar una estrategia de francotirador y trata de liquidar a nuestro mago antes de que tengamos tiempo siquiera de reaccionar, como si fuera un enorme camión que se dirige a toda prisa hacia donde nos encontramos con la poco sana intención de atropellarnos (de ahí el patético chiste que da nombre a la entrada, por el que pido perdón).<br />
<br />
¿Qué debemos hacer contra un rival tan agresivo? Veámoslo en cinco sencillos pasos:<br />
<br />
-<u>Lo más importante es no dejarnos llevar por el pánico</u>. Sea cual sea la manera en la que nuestro enemigo pretende eliminar a nuestro avatar tendremos tiempo de sobra para reaccionar. Ni siquiera un Steelclaw grizzly con Bear strength puede llegar a infligir los suficientes puntos de daño como para dar muerte a un mago antes de que éste pueda armar una defensa apropiada para la ocasión. Una forma de encarar un ataque de este tipo es considerar los puntos de vida de nuestro avatar como un recurso más que debemos gestionar de la misma forma que hacemos con el maná; si así lo hacemos, sólo debemos preocuparnos de que no se vacíe la reserva de puntos de vida (¿qué importa que nos haya quedado sólo 1 punto de vida si nuestro rival ha sido derrotado?). Por ello, es aceptable recibir impactos si eso mejora nuestra posición en la arena, por ejemplo, poniendo a nuestro mago en guardia para proteger nuestra Battle forge.<br />
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<a href="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSYMR0jM4cwtB1Bk7U0FmdBgNVF9c2VGWqN9kRe6if6t_0yg0ed" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSYMR0jM4cwtB1Bk7U0FmdBgNVF9c2VGWqN9kRe6if6t_0yg0ed" width="200" /></a></div>
<br />
-En segundo lugar, debemos tener en cuenta lo siguiente: si nuestro rival usa una estrategia de francotirador contra nosotros lo tendremos encima en muy poco tiempo. Por tanto, <u>es importante no invertir demasiado maná y acciones en aumentar nuestra producción</u> y utilizar lo que hemos ahorrado para proteger a nuestro mago. Como regla general, si nuestro rival se lanza a por nosotros no deberíamos utilizar más de dos acciones en mejorar nuestra base de recursos (siempre hay excepciones, claro). Por ello, identificar lo antes posible qué tipo de juego pretende desarrollar rival es clave y una buena forma de hacerlo es observando cuánto maná invierte nuestro contrincante en mejorar su propia producción en el primer turno: si sólo juega un Mana crystal o un Enchanter's ring y se mueve dos veces hacia nosotros podemos intuir que su estrategia será agresiva; si, por el contrario, su primer turno consiste en jugar un <i>spawnpoint</i> y un Harmonize, podemos esperar que su plan de batalla sea más a largo plazo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTlW5UWO_xZ5ObWXAh4nm8U-EiBEIFK-eukkQ6r2eUVRpYYUpuD" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="155" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTlW5UWO_xZ5ObWXAh4nm8U-EiBEIFK-eukkQ6r2eUVRpYYUpuD" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
-Para sobrevivir a un ataque enemigo fulgurante <u>es imprescindible proteger a nuestro mago con armadura y curación</u>. Cada punto de armadura que acumule nuestro avatar supone una traba más para la estrategia del rival; cada punto de vida que nuestro mago recupere le aleja de la muerte. Por este motivo, en cuanto deduzcamos que nuestro enemigo se lanza a por nosotros, debemos invertir al menos tres acciones en equiparnos adecuadamente para la batalla y jugar sobre nuestro mago dos hechizos que proporcionen en total por lo menos 3 puntos de armadura (cualquier armadura de cuerpo o Rhino hide y unos Leather gloves o Leather boots) y 2 puntos de regeneración (Regrowth o Regrowth belt). Con este equipamiento básico nuestro mago estará preparado para resistir los embates del rival y tendrá un buen margen de maniobra para poder armar un buen contraataque y darle la vuelta a la partida. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRCeXAC6alY3Gq6qNhipRnCVxQuKrMV7KbBQEbIy9vsL62TGfNxpw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRCeXAC6alY3Gq6qNhipRnCVxQuKrMV7KbBQEbIy9vsL62TGfNxpw" width="134" /></a></div>
<br />
<br />
-Equipar a nuestro mago para una inminente batalla supone un gasto en acciones que muchas veces puede ser fatal porque dificulta el desarrollo de nuestra propia estrategia. Por ello, <u>la Battle forge es la mejor línea de defensa contra cualquier estrategia de francotirador</u>. Gracias a la existencia de piezas de equipo de bajo coste y alta efectividad, este <i>spawnpoint</i> nos da la posibilidad de forrar a nuestro mago con elementos defensivos sin invertir más que una acción en invocar nuestra forja. Leather gloves, Leather boots, Dragonscale hauberk (o cualquier otra armadura de cuerpo entero), Veteran's belt, Regrowth belt y Elemental cloak (en según qué circunstancias) son excelentes piezas de equipo que incrementarán las posibilidades de supervivencia de nuestro mago y que no consumirán ninguna acción al ser invocadas por nuestra Battle forge.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiEQkrJrPZHVOhZ9kXQRsADQ2_2Cz-zPWYx4VZDPOFfh0pvYSrmz8sGNzhFRolwdJak1caltFREhmomKbtIMyspQvGEq-7UL76EBTK6_oPbwR2iZB1-bxkIu-HXnWNTsC04uW52nQArGH0/s400/Herrero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiEQkrJrPZHVOhZ9kXQRsADQ2_2Cz-zPWYx4VZDPOFfh0pvYSrmz8sGNzhFRolwdJak1caltFREhmomKbtIMyspQvGEq-7UL76EBTK6_oPbwR2iZB1-bxkIu-HXnWNTsC04uW52nQArGH0/s400/Herrero.png" height="171" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
-El último capítulo de nuestra guía está dedicado a la protección activa de nuestro mago, es decir, a impedir que el rival pueda llegar a atacarlo (en lugar de minimizar las consecuencias de esos ataques). Para ello, no debemos olvidar que <u>colocar en guardia a nuestras criaturas es una manera muy efectiva de defendernos</u> ya que no sólo el rival tiene que desviar sus ataques contra nuestros guardaespaldas, sino que estos, además de cumplir su cometido de recibir el tortazo en lugar de nuestro mago, tienen la oportunidad de devolver el golpe. Sin embargo, debemos tener cuidado al utilizar nuestras criaturas como guardianes porque es muy probable que nuestro enemigo haya previsto esta circunstancia y haya incluido hechizos en su grimorio para evitar a nuestros defensores, tales como Mongoose agility, Tanglevine y Force hold, por lo que esta táctica debe convertirse en un simple recurso más de supervivencia y no en el pilar central.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.paolosvegli.it/wp-content/uploads/2010/05/bodyguard-236x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.paolosvegli.it/wp-content/uploads/2010/05/bodyguard-236x300.jpg" height="200" width="157" /></a></div>
<br />
<br />
Con esto concluye nuestra pequeña guía de supervivencia para aprendices. Espero que estos consejos os resulten útiles la próxima vez que un adversario decida realizar un ataque fulgurante desde el primer instante de la partida. </div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-55742594100017082132014-03-06T22:17:00.000+01:002014-03-06T22:17:10.396+01:00Devoción y meditación en la armería<div style="text-align: justify;">
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigvo97wGfiYo4qnI01f5jLBB95yShXe7-biqdjCUtkgXe1JPfT6xcbNI8DU33F3ZBoUXC7tgqVEZPo_NltV-bFcEMIjLj161ulgaoxfPTc7yH94KIR8WHflWih3wINndtGRib5uYU9gQky/s1600/priestess_of_light_by_sycra-d5fhsf3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigvo97wGfiYo4qnI01f5jLBB95yShXe7-biqdjCUtkgXe1JPfT6xcbNI8DU33F3ZBoUXC7tgqVEZPo_NltV-bFcEMIjLj161ulgaoxfPTc7yH94KIR8WHflWih3wINndtGRib5uYU9gQky/s1600/priestess_of_light_by_sycra-d5fhsf3.jpg" height="200" width="200" /></a></div>
<br />
Hoy os presento el libro de la Priestess que he estado jugando últimamente y con el que disputé la semifinal y la final de la I Liga de Mage Wars en Padis, ganando ambas partidas. Nunca he sido muy fanático de esta maga y es la que menos había jugado hasta hace un par de meses. Pero desde que puse mis viles zarpas sobre el Meditation amulet he tratado de encajarlo en todos los grimorios de todas las escuelas de magia y, cuando le llegó el turno a la Priestess, decidí hacerlo utilizando dos <i>spawnpoints</i> en lugar de solamente uno, el Temple of Asyra propio de su escuela y la siempre versátil Battle forge. <br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Como es costumbre en este tipo de entradas, empezaremos con la lista de hechizos que constituye el libro (con cartas de hasta la expansión <i>Druid vs Necromancer</i>) para, a continuación, analizar la estrategia que hay detrás de él.<br />
<br />
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Priestess.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Priestess.png" height="200" width="143" /></a></div>
<a href="http://forum.arcanewonders.com/cards/MWSTX1CKC06.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><b>Equipment (30)</b><br />
Ring of Asyra<br />
Enchanter's ring<br />
Meditation amulet x2<br />
Leather gloves<br />
Leather boots<br />
Dragonscale hauberk x2<br />
Dispel wand<br />
Mage wand x2<br />
Veteran's belt x2<br />
Crown of protection<br />
<br />
<b>Conjurations (15)</b><br />
Battle forge<br />
Temple of Asyra<br />
Hand of Bim-shalla x2<br />
Temple of light x2<br />
Temple of the dawnbreaker<br />
<br />
<b>Creatures (29)</b><br />
Royal archer x2<br />
Asyrian cleric x2<br />
Guardian angel x3<br />
Highland unicorn<br />
Knight of Westlock x3<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="http://forum.arcanewonders.com/cards/MWSTX1CKC06.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"> <img border="0" src="http://forum.arcanewonders.com/cards/MWSTX1CKC06.jpg" height="200" width="143" /></a></b></div>
<b>Enchantments (20)</b><br />
Nullify x3<br />
Decoy<br />
Divine protection x4<br />
Healing charm x4<br />
Regrowth<br />
Divine intervention<br />
<br />
<b>Incantations (26)</b><br />
Dispel x2<br />
Seeking dispel<br />
Purify x2<br />
Dissolve x4<br />
Teleport x2<br />
Minor heal x2 <br />
<br />
<br />
La estrategia del libro consiste en utilizar el Temple of Asyra para llenar la mesa de las excepcionales criaturas de nivel intermedio que ofrece la escuela de magia sagrada (caballeros y ángeles) y la Battle forge para colocar capas y capas de armadura sobre la Priestess para hacerla invulnerable a los ataques del rival. Mientras tanto, nuestra maga, que no es una gran luchadora, se dedicará a la meditación para mantener la reserva de maná lo suficientemente llena como para que ambos <i>spawnpoints </i>puedan funcionar a pleno rendimiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La apertura que suelo utilizar con este libro es la siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 1 (20 puntos de maná): Asyrian cleric (-5), QC Battle forge (-8) en la zona de la izquierda (7+0 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 2 (17+1 puntos de maná): Meditation amulet (-4) desde la forja; QC Temple of Asyra (-10) en la esquina inicial, meditación (+3); el clérigo pone un punto de maná en el <i>spawnpoint</i> (7+0+1 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si el rival despliega un juego ofensivo, continuaremos protegiendo a nuestra maga:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 3 (17+1+2 puntos de maná): Leather gloves (-2) desde la forja, Guardian angel (-12) desde el templo; QC Regrowth (-2) sobre la Priestess, meditación (+3); el clérigo pone un punto de maná en el <i>spawnpoint</i> (7+0+1 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 4 (17+1+2 puntos de maná): revelamos Regrowth (-4) si es necesario; Leather boots (-2) desde la forja, Knight of Westlock (-13) desde el templo; meditación (+3), QC Divine protection (-2) sobre la Priestess que revelaremos si es necesario y no tuvimos que revelar el Regrowth (no hay maná para todo); el clérigo pone un punto de maná en el <i>spawnpoint</i> (2 ó 6+0+1 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
En el turno quinto, podemos emplear nuestro maná en seguir protegiendo a nuestra sacerdotisa (Veteran's belt desde la forja, Rhino hide como QC) a la vez que nuestras criaturas se colocan en guardia. A partir de ese momento, nuestra maga no correrá grave peligro (4 puntos de armadura con el rasgo Aegis 1, Veteran's belt y Regrowth son una defensa solidísima), por lo que podemos volver a emplear nuestro maná en invocar más caballeros y ángeles para pasar a la ofensiva.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
Por el contrario, si el enemigo no inicia un ataque contra nosotros, continuaremos incrementando nuestra producción:<br />
<br />
-Turno 3 (17+1+2 puntos de maná): Enchanter's ring (-2) desde la forja, Guardian angel (-12) desde el templo; QC Divine protection (-1) sobre la Priestess, meditación (+3); el clérigo pone un punto de maná en el <i>spawnpoint</i> (8+0+1 puntos de maná restantes).<br />
<br />
-Turno 4 (18+1+2 puntos de maná): Ring of Asyra (-2) desde la forja, Royal archer (-12) si la partida tiene pinta de ser muy larga o Knight of Westlock (-13) si las hostilidades son inminentes; QC Regrowth (-1) sobre la Priestess en el primer caso o Divine protection (-1) sobre el caballero en el segundo, meditación (+3); el clérigo pone un punto de maná en el <i>spawnpoint</i> (8 ó 9+0+1 puntos de maná restantes).<br />
<br />
Nuestra canalización es suficiente como para invocar cada turno una criatura con el templo y ponerle una pieza de equipo a la sacerdotisa con la forja (entre amuleto y <i>spawnpoints</i>, son 16 puntos de maná cada turno o 17 si invocamos a nuestro segundo clérigo). El tándem formado por un arquero y un ángel es lo suficientemente potente como para obligar al rival a salir de su fortaleza, momento en el cual los caballeros de Westlock tomarán el protagonismo de la partida. No hay que olvidar que disponemos de un unicornio para curar a nuestras tropas cuando se inicien las hostilidades.<br />
<br />
<br />
Disponer de dos <i>spawnpoints</i>, siendo uno de ellos la forja, es muy beneficioso para cualquier mago, siempre que éste sea capaz de disponer del maná suficiente para utilizar ambos con regularidad. La Priestess puede aprovechar su canalización innata de 10 puntos de maná junto con el Meditation amulet para hacer un buen uso de ellos. Además, que su templo no sea excesivamente caro es un gran añadido ya que no compromete apenas las opciones de juego (he probado esta estrategia de doble <i>spawnpoint</i> jugando con Beastmaster y abriendo con Mana flower + Battle forge para continuar con Meditation amulet + meditación + Lair, pero empezar el tercer turno con 11+1+2 en lugar de los 17+1+2 con los que cuenta la Priestess es un duro varapalo).<br />
<br />
Por otro lado, la escuela de magia sagrada cuenta con unas excelentes criaturas de nivel medio, posiblemente las mejores del juego. En primer lugar, el Guardian angel es una auténtica maravilla; a pesar de que su ataque sea bastante pobre, sus habilidades defensivas (Flying, Intercept, Aegis 1, curación propia y defensa con 8) son terriblemente poderosas y pocas veces se verá caer a uno de estos ángeles. Por otro lado, el Knight of Westlock es ya un viejo conocido para todos los habitantes de Etheria y aporta a la batalla unas prestaciones magníficas (5 dados de ataque, 3 puntos de armadura y defensa con 8) por un módico coste de 13 puntos de maná. No es de extrañar que haya cimentado toda mi estrategia sobre estas criaturas: su precio es lo suficientemente bajo como para jugar un ángel o un caballero casi cada turno y su eficacia en la arena es tal que pueden hacerse fácilmente con el control de la partida, ya sea repeliendo un ataque enemigo o dirigiendo nuestra ofensiva.<br />
<br />
Otro activo de gran valor que aporta la Priestess es su habilidad para eliminar contadores de condición. Esta capacidad le permite proteger a sus ángeles y caballeros de cualquier treta enemiga que pretenda dejarlos fuera de combate, como por ejemplo Weak, Stun y Sleep. También le permite quitarse de encima contadores perjudiciales para su salud, como Rot o Burn. Además, la mejor forma de combatir el entramado defensivo más habitual del juego (acumular unos cuantos puntos de armadura y combinarlos con el Veteran's belt) es a través de los contadores Corrode. Un Water Wizard, una Druida o que incluya de dos a cuatro copias del hechizo de ataque Acid ball (coloca un contador Corrode automáticamente, y con una probabilidad del 66,67% coloca un segundo), por ejemplo, puede hacer pasar un mal rato a casi cualquiera. No así a la Priestess, que puede quitarlos todos de un plumazo sin ningún problema.<br />
<br />
Pero no todo el monte es orégano. Este libro tiene los mismos puntos débiles que otros que se fundamentan en la perfecta sinergia existente entre el Meditation amulet y un <i>spawnpoint </i>de criaturas. Si cae el amuleto, la Priestess perderá mucha capacidad de canalización y no podrá rentar el templo; por este motivo el libro incluye dos copias de esta pieza de equipo y tres de Nullify. Por otra parte, si el templo es destruido, el amuleto pierde toda su razón de ser ya que la Priestess deberá utilizar su propia acción para invocar criaturas. Y éste es el gran problema de este libro: el Temple of Asyra no es terriblemente resistente. Su ventaja es tener un coste inferior al de otros <i>spawnpoints</i>, pero su desventaja es tener una menor canalización y menos puntos de vida, por lo que hay que defenderlo cueste lo que cueste. Para esta tarea contamos con los excelentes defensores que ofrece la escuela de magia sagrada, pero un Tanglevine o un Mongoose agility en un momento dado pueden resultar letales. <br />
<br />
A pesar de esto, el libro es bastante robusto. Hasta el momento, no he perdido ninguna partida con él, aunque debo reconocer que apenas habré jugado una decena de partidas con él. Pero me pareció lo suficientemente potente como para emplearlo en la semifinal y en la final de la I Liga de Mage Wars en Padis, y pude comprobar cómo puede hacer frente con éxito a libros tan agresivos como el de la Forcemaster.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://metrobibleblog.files.wordpress.com/2010/10/cathedra-holyspirit1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://metrobibleblog.files.wordpress.com/2010/10/cathedra-holyspirit1.jpg" height="226" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
¡Convertíos y rezad a Asyra! Sólo ella podrá redimir vuestras pecadoras almas.</div>
Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-53209322227116337192014-03-01T23:05:00.001+01:002014-03-01T23:05:12.849+01:00Estadísticas de la I Liga de Mage Wars en Padis<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;">
<img border="0" src="http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2013/119/1/0/duel_arena___runescape_fanart_by_mysticdragons-d2gz19x.jpg" height="200" width="200" /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Hace un par de semanas se celebró el enfrentamiento que puso fin a la I Liga de Mage
Wars en Padis. Doce valientes magos se han enfrentado en la arena de
combate durante los últimos cinco meses hasta que al final sólo ha
quedado un ganador, vuestro Gran Archimago Tarkin, que se ha alzado
vencedor tras una épica batalla en la que su sagrada Priestess ha
derrotado a la Forcemaster del Terrible Taumaturgo Thamalon en la <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/02/final-de-la-i-liga-de-mage-wars-en-padis_16.html">Final de la I Liga de Mage Wars en Padis</a>. La
entrada de hoy analiza lo que ha pasado en este tiempo:
clasificaciones y estadísticas de todo tipo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b>1. Participantes y sistema de competición</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Una
docena de hechiceros acudieron a la llamada a las armas. Sus nombres,
que a partir de ahora podréis escuchar en las canciones y poemas que se
recitarán para loar su valor, su inteligencia y sus artes mágicas, son
los siguientes: DavidDAVE, Mir, Potato, Cejas, Didac, Bombur, Servasky,
Thamalon, Rubén, R480, Noa y Tarkin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estos
doce magos fueron divididos en dos conferencias, llamadas Westlock y
Darkfenne. Los seis participantes de cada una de ellas disputaron una
liguilla en las que cada mago se enfrentó a sus cinco rivales de conferencia
en cinco vibrantes jornadas. Los cuatro primeros clasificados de cada
una de ellas pasaron a la segunda fase del campeonato: tres rondas de
combate singular (cuartos de final, semifinales y final) entre dos magos
en las que uno de los rivales era eliminado y el otro avanzaba.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. Clasificaciones</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Conferencia Darkfenne</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20130506184048/warhammer40k/images/8/88/Eldar_Warlock_Spear.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20130506184048/warhammer40k/images/8/88/Eldar_Warlock_Spear.jpg" height="200" width="138" /></a></div>
1º Servasky: 5 victorias - 0 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
2º DavidDAVE: 4 victorias - 1 derrota</div>
<div style="text-align: justify;">
3º Potato: 3 victorias - 2 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
4º R480: 2 victorias - 3 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
5º Cejas: 0 victorias - 4 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
6º Mir: 0 victorias - 4 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Conferencia Westlock</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
1º Thamalon: 4 victorias - 1 derrota</div>
<div style="text-align: justify;">
2º Tarkin: 4 victorias - 1 derrota</div>
<div style="text-align: justify;">
3º Noa: 3 victorias - 2 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
4º Bombur: 2 victorias - 3 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
5º Rubén: 1 victoria - 3 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
6º Didac: 0 victorias - 4 derrotas</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nota: las partida sentre Cejas y Mir y
entre Rubén y Didac no se llegaron a jugar por ser irrelevantes para la
clasificación de cara a la siguiente ronda.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<u>Cuartos de final</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Thamalon (Wizard) derrota a R480 (Warlord)</div>
<div style="text-align: justify;">
DavidDAVE (Wizard) derrota a Noa (Wizard)</div>
<div style="text-align: justify;">
Tarkin (Druid) derrota a Potato (Forcemaster)</div>
<div style="text-align: justify;">
Bombur (Forcemaster) derrota a Servasky (Warlock)<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://aamcconnell.files.wordpress.com/2012/05/priestess_small.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://aamcconnell.files.wordpress.com/2012/05/priestess_small.jpg" width="154" /></a></div>
<u>Semifinales</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Thamalon (Wizard) derrota a DavidDAVE (Wizard)</div>
<div style="text-align: justify;">
Tarkin (Priestess) derrota a Bombur (Forcemaster)<u> </u></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Final</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Tarkin (Priestess) derrota a Thamalon (Forcemaster)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3. Estadísticas de la primera fase</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvYBbt7n7jIKHE0_1-7tfHyDnZoR4GE7nrVvIJxRvv7w6Z-Dj3BZFrp3b2vGbyxl2cax95g2J0pu98RPhl-RZcYD3KWb8Xo7ML0KrgHK8UGG21AQ58-NTPx6LaIffRECRu7JtjxwTeiTiH/s1600/grafico+1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvYBbt7n7jIKHE0_1-7tfHyDnZoR4GE7nrVvIJxRvv7w6Z-Dj3BZFrp3b2vGbyxl2cax95g2J0pu98RPhl-RZcYD3KWb8Xo7ML0KrgHK8UGG21AQ58-NTPx6LaIffRECRu7JtjxwTeiTiH/s1600/grafico+1.png" height="188" width="320" /></a></div>
<u>Presencia de cada mago</u>*</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
1º Wizard: 16 de 52 (30,77%)<br />
2º Warlord: 10 de 52 (19,23%)<br />
3º Warlock: 9 de 52 (17,31%)<br />
4º Beastmaster: 6 de 52 (11,54%)<br />
5º Forcemaster: 6 de 52 (11,54%)<br />
6º Jokhtari Beastmaster: 3 de 52 (5,77%)<br />
7º Priest: 1 de 52 (1,92%)<br />
8º Necromancer**: 1 de 52 (1,92%)<br />
<br />
*La
primera fase constó de un total de 26 partidas, en lugar de las 30 que,
en teoría, deberían haberse jugado. Hubo 4 encuentros que nunca se
llegaron a celebrar.<br />
<br />
** La expansión <i>Druid vs Necromancer</i> estuvo disponible únicamente durante la última jornada de la primera fase.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitZ-Oag6gliH7GOQ-sY_JAMyRPDT8p5CYqkO-Vq6lAas03_FBBE8rwNM7IqMZbR3yKb2rpLNxgqEbuK7B68Ym8Rvh-41rFyO5sBixO03xP2dQ4d_fvGGYUVIsaCxSYmTZ3C6ftzYVFRScF/s1600/grafico+2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitZ-Oag6gliH7GOQ-sY_JAMyRPDT8p5CYqkO-Vq6lAas03_FBBE8rwNM7IqMZbR3yKb2rpLNxgqEbuK7B68Ym8Rvh-41rFyO5sBixO03xP2dQ4d_fvGGYUVIsaCxSYmTZ3C6ftzYVFRScF/s1600/grafico+2.png" height="166" width="320" /></a></div>
<u>Victorias de cada mago</u><br />
<br />
1º Priest: 1 de 1 (100%)<br />
2º Necromancer: 1 de 1 (100%)<br />
3º Wizard: 11 de 16 (68,75%)<br />
4º Forcemaster: 3 de 6 (50%)<br />
5º Warlock: 4 de 9 (44,44%)<br />
6º Warlord: 4 de 10 (40%)<br />
7º Jokhtari Beastmaster: 1 de 3 (33,33%)<br />
8º Beastmaster: 1 de 6 (16,67%)<br />
<br />
<br />
<b>4. Estadísticas de las eliminatorias</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwVOsFSX36vBmJ3Nagg_CgcQz18RY2aOPq1vOcUK7Gw8AFk_gfLfV673BcAX6Q-jmRg7k4HtS4WIsBW-aEljbSMXtkfRCw66aPZmM9zkMpt_7tkJVP0WY1Q8rlqOAf-BBpka3ifnqWOwO4/s1600/grafico+3.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwVOsFSX36vBmJ3Nagg_CgcQz18RY2aOPq1vOcUK7Gw8AFk_gfLfV673BcAX6Q-jmRg7k4HtS4WIsBW-aEljbSMXtkfRCw66aPZmM9zkMpt_7tkJVP0WY1Q8rlqOAf-BBpka3ifnqWOwO4/s1600/grafico+3.png" height="191" width="320" /></a></div>
<u>Presencia de cada mago</u><br />
<br />
1º Wizard: 6 de 16 (37,5%)<br />
2º Forcemaster: 5 de 16 (31,25%)<br />
3º Priestess: 2 de 16 (12,5%)<br />
4º Warlock: 1 de 16 (6,25%)<br />
5º Warlord: 1 de 16 (6,25%)<br />
6º Druid: 1 de 16 (6,25%)<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ9l5EAFagOCQVTRWtfESJy3mLO5_Q6aTkQaB9ZjbHsxCU1raInWg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghRelQ1NW84UZgkmOn5gauiIE0eXjLMuZGkZd4TZthzzjNYMPbQOt8moKwE3CgJo98om6yKy4yZl07WbfnpLDL2m2OREm4PxR6Qx8P83o5c3WstXKJH3ZhshKeQDrfqGaoiam99H9mKwVJ/s1600/grafico+4.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghRelQ1NW84UZgkmOn5gauiIE0eXjLMuZGkZd4TZthzzjNYMPbQOt8moKwE3CgJo98om6yKy4yZl07WbfnpLDL2m2OREm4PxR6Qx8P83o5c3WstXKJH3ZhshKeQDrfqGaoiam99H9mKwVJ/s1600/grafico+4.png" height="191" width="320" /></a></div>
<u>Victorias de cada mago</u><br />
<br />
1º Priestess: 2 de 2 (100%)<br />
2º Druid: 1 de 1 (100%)<br />
3º Wizard: 4 de 6 (66,67%)<br />
4º Forcemaster: 1 de 5 (20%)<br />
5º Warlock: 0 de 1 (0%)<br />
6º Warlord: 0 de 1 (0%)<br />
<br />
<br />
<b>5. Estadísticas globales</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaEi5Ny6WOG_V3xdwnjhUtH6sqk7zauxrYdM1HoXyZLc23x4oVpUGO4_nbkzT5Goth_Mm1T3OKNt4w3czgr55EsUhGrW_gyM9tygjA3Ar8OdM1RTgr-WSpIySiLi7hrDbxVJ5FCr513Dkx/s1600/grafico+5.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaEi5Ny6WOG_V3xdwnjhUtH6sqk7zauxrYdM1HoXyZLc23x4oVpUGO4_nbkzT5Goth_Mm1T3OKNt4w3czgr55EsUhGrW_gyM9tygjA3Ar8OdM1RTgr-WSpIySiLi7hrDbxVJ5FCr513Dkx/s1600/grafico+5.png" height="191" width="320" /></a></div>
<u>Presencia de cada mago</u><br />
<br />
1º Wizard: 22 de 68 (32,35%)<br />
2º Forcemaster: 11 de 68 (16,18%)<br />
3º Warlord: 11 de 68 (16,18%)<br />
4º Warlock: 10 de 68 (14,71%)<br />
5º Beastmaster: 6 de 68 (8,82%)<br />
6º Jokhtari Beastmaster: 3 de 68 (4,41%)<br />
7º Priestess: 2 de 68 (2,94%) <br />
8º Necromancer: 1 de 68 (1,47%)<br />
9º Priest: 1 de 68 (1,47%)<br />
10º Druid: 1 de 68 (1,47%)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4m2Gtl_xTuglQjngvjy2JNWAxuJQgHH4IVBKkzFZpJfkz0JyCLnz4BC81qsHl23zQ_us-o6CkoEsgLPuTSDxcQNUzGVddwW-uWWyo_MMjSYkqNexMGxS2T4XO18v4U-Ykuu67bdF9ARYw/s1600/grafico+6.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4m2Gtl_xTuglQjngvjy2JNWAxuJQgHH4IVBKkzFZpJfkz0JyCLnz4BC81qsHl23zQ_us-o6CkoEsgLPuTSDxcQNUzGVddwW-uWWyo_MMjSYkqNexMGxS2T4XO18v4U-Ykuu67bdF9ARYw/s1600/grafico+6.png" height="191" width="320" /></a></div>
<u>Victorias de cada mago</u><br />
<br />
1º Priestess: 2 de 2 (100%)<br />
2º Druid: 1 de 1 (100%)<br />
3º Priest: 1 de 1 (100%)<br />
4º Necromancer: 1 de 1 (100%)<br />
5º Wizard: 15 de 22 (68,18%)<br />
6º Warlock: 4 de 10 (40%)<br />
7º Forcemaster: 4 de 11 (36,36%) <br />
8º Warlord: 4 de 11 (36,36%)<br />
9º Jokhtari Beastmaster: 1 de 3 (33,33%)<br />
10º Beastmaster: 1 de 6 (16,67%)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://corthonia.htmlplanet.com/more/pics/holy.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvJWMcWVNTujHMwuzE-3pFYHc-uOUcFif6sUUvHixKAixnJm52WSldfEMbfAdQ_P5EJTNepdzgmRUDi1i4egej7Ay1Lx6FkldXvFB7jxMcgzKB-v-6EvNLMQzvu8eplQSnZufWhNP2Qhr/s1600/grafico+7.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvJWMcWVNTujHMwuzE-3pFYHc-uOUcFif6sUUvHixKAixnJm52WSldfEMbfAdQ_P5EJTNepdzgmRUDi1i4egej7Ay1Lx6FkldXvFB7jxMcgzKB-v-6EvNLMQzvu8eplQSnZufWhNP2Qhr/s1600/grafico+7.png" height="191" width="320" /></a></div>
<u>Victorias de cada escuela de magia</u><br />
<br />
1º Magia sagrada: 3 de 3 (100%)<br />
2º Magia arcana: 15 de 22 (68,18%)<br />
3º Magia oscura: 5 de 11 (45,45%)<br />
4º Magia mental: 4 de 11 (36,36%)<br />
5º Magia bélica: 4 de 11 (36,36%)<br />
6º Magia natural: 3 de 10 (30%)<br />
<br />
<br />
<br />
Aquí terminan las estadísticas de la I Liga de Mage Wars en Padis. Espero que entre vosotros, queridos lectores, haya algún otro apasionado de las Matemáticas que se entusiasme tanto como yo cuando ve tanto numerito junto (aunque sólo sean eso: estadísticas).</div>
Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-90781074400925174002014-02-24T21:22:00.003+01:002014-02-24T21:26:37.018+01:00El famoso caso Watergate<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHo3ShvyOMlzr5lvWUK4lcnDV-ME46YSeiRoiDq-kiVagSLXFv44QOVS-wGiiyObnkW78qtw_2d3cCuYobqr4kvHRhCIte-Bb1ntJtZ45re6wGmZ-JyKDj8mFgQYpLvOPfFGSVXU3axQd1/s1600/nixongatevoltari.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHo3ShvyOMlzr5lvWUK4lcnDV-ME46YSeiRoiDq-kiVagSLXFv44QOVS-wGiiyObnkW78qtw_2d3cCuYobqr4kvHRhCIte-Bb1ntJtZ45re6wGmZ-JyKDj8mFgQYpLvOPfFGSVXU3axQd1/s1600/nixongatevoltari.jpg" height="200" width="167" /></a></div>
<br />
Pocos libros de hechizos se han hecho tan populares como el Watergate, que se ha convertido en uno de los más potentes hasta la fecha. Llevo utilizando esta estrategia desde que comencé a escribir la entrada <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2013/09/spawnpoints-apoyo-en-forma-de-acciones.html">Spawnpoints: apoyo en forma de acciones</a>,
en la época en la que el Wizard más popular era aún el Earth Wizard, y desde entonces he ganado y disfrutado muchas partidas con ella (porque el grimorio no sólo es terriblemente competitivo, sino también muy divertido de jugar). A lo largo de este tiempo, el Watergate también se ha convertido en uno de los libros más jugados por la comunidad internacional y se ha establecido como uno de los grandes rivales a batir.</div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Iniciamos la entrada con la lista de hechizos que componen mi versión del grimorio (con las cartas existentes hasta la ampliación <i>Druid vs Necromancer</i>). </div>
<br />
<b> </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Wizard.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Wizard.png" height="200" width="143" /></a></div>
<b>Equipment (20)</b><br />
Leather gloves<br />
Leather boots<br />
Dragonscale hauberk<br />
Veteran's belt <br />
Enchanter's ring<br />
Arcane ring<br />
Meditation amulet x2<br />
Suppression cloak<br />
Mage wand x2<br />
Dispel wand<br />
<br />
<b>Conjurations (12)</b><br />
Gate to Voltari<br />
Mana crystal x2<br />
Wizard's tower x2<br />
Hand of Bim-Shalla<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GatetoVoltari.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GatetoVoltari.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<b>Creatures (30)</b> <br />
Blue gremlin x2<br />
Gargoyle sentry<br />
Huginn, raven familiar<br />
Devouring jelly x4<br />
Darkfenne hydra<br />
Gorgon archer<br />
<br />
<b>Enchantments (22)</b> <br />
Nullify x3<br />
Harmonize<br />
Enchantment transfusion x2<br />
Jinx x2<br />
Force hold<br />
Bull endurance<br />
Rhino hide x2<br />
Regrowth x2<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Teleport.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Teleport.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<b>Incantations (25)</b> <br />
Dispel x5<br />
Purge magic<br />
Seeking dispel x2<br />
Dissolve x5<br />
Teleport x4<br />
Minor heal<br />
<b> </b><br />
<b>Attack spells (11)</b><br />
Geyser<br />
Fireball<br />
Surging wave<br />
Acid ball<br />
Arc lightning<br />
Jet stream <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Antes de analizar la apertura del libro, vamos a contestar la siguiente pregunta: ¿por qué hemos optado por un Water Wizard? La razón es puramente de peso, literalmente. Jugar un Water Wizard nos permite incluir más cartas en nuestro grimorio porque el coste de los hechizos de agua que todo mago necesita, como Dissolve, se reduce. Este libro, por ejemplo, consta de 66 hechizos en lugar de los 55-60 que suelen incorporar la mayoría. Eso supone disponer de un 20% o un 10% de opciones adicionales, respectivamente. Además, aunque al elegir el entrenamiento en este elemento perdemos la oportunidad de utilizar los Iron golem, el <i>spawnpoint</i> Gate to Voltari, que da nombre al blog, puede sustituirlos fácilmente por todos los monstruos que ofrece la escuela de magia arcana, que son, también, muy poderosos. En particular, las Devouring jelly introducidas por la expansión <i>Druid vs Necromancer</i> son excelentes.</div>
<br />
La apertura que utilizo en mi versión actual del libro es la siguiente:<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
-Turno 1 (20 puntos de maná): QC Gate to Voltari (-14) en la zona inicial o en la zona inmediatamente superior, dependiendo de cómo de agresivo pueda ser el enemigo y Harmonize (-4) sobre el <i>spawnpoint</i> (2 puntos de maná en la reserva, 0-2 en el portal).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si el rival juega agresivo (al menos un movimiento en el turno incial), continuamos con guardianes y armadura:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 2 (12 puntos de maná en la reserva, 2-4 en el portal): Asumiendo que hay suficiente maná para invocar una criatura (si no es así, todas las criaturas llegarán un turno más tarde), Gargoyle sentry (-11) desde el <i>spawnpoint</i>, QC Meditation amulet (-4) y meditación (+3) como acción completa (3-4 puntos de maná en la reserva, 0-2 en el portal).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 3 (13-14 puntos de maná en la reserva, 2-4 en el portal): Devouring jelly (-13) desde el <i>spawnpoint</i>, QC Leather gloves (-2) y meditación (+3) como acción completa (4-6 puntos de maná en la reserva, 0-2 en el portal).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 4 (14-16 puntos de maná en la reserva, 2-4 en el portal): Devouring jelly (-13) desde el <i>spawnpoint</i>, QC Regrowth (-2) y meditación (+3) como acción completa (5-8 puntos de maná en la reserva, 0-2 en el portal). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A partir de este momento, disponemos de una gárgola para defender y dos gelatinas para destruir cualquier amenaza que haya llegado a nuestra zona. Esta tripleta es lo suficientemente potente como para no necesitar usar el <i>spawnpoint </i>en la ronda quinta y así poder revelar el Regrowth e invertir nuestras acciones y maná en consolidar nuestra defensa con Leather boots y Dragonscale hauberk o Rhino hide. Si es necesario, no debemos olvidar activar el Voltaric shield.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si el rival juega defensivamente, continuamos la apertura buscando incrementar nuestra producción:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 2 (12 puntos de maná en la
reserva, 3-4 en el portal): Blue gremlin (-7) desde el <i>spawnpoint</i>, QC Arcane ring (-2) y movimiento y Mana crystal (-4) como acción del Wizard (2-3 puntos de maná en la reserva, 1-2 en el portal).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 3 (13-14 puntos de maná en la reserva, 3-4 en el portal): Blue gremlin (-7) desde el <i>spawnpoint</i>, QC Mana crystal (-4) y Nullify (-2) como acción del Wizard (3-5 puntos de maná en la reserva, 1-2 en el portal).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 4 (15-17 puntos de maná en la reserva, 3-4 en el portal): Devouring jelly (-13) desde el <i>spawnpoint</i>, QC Meditation amulet (-3) y meditación (+3) como acción del Wizard (5-8 puntos de maná en la reserva, 1-2 en el portal).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A partir de este momento, tendremos una canalización tan grande (12 de nuestro propio mago, 3-4 del portal y 3 de la meditación) que podremos invocar un monstruo desde el <i>spawnpoint</i> cada turno, mientras utilizamos nuestro Quick cast para equipar a nuestro mago, jugar la Wizard's tower o preparar un Telekill (la combinación de tres gelatinas y la hidra puede resultar verdaderamente mortífera).<br />
<br />
<br />
La ventaja del Watergate frente a otros libros del Wizard, como <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2013/10/the-wizzly-grizard.html">The wizzly grizard</a>, queda patente según se alarga la partida. Gate to Voltari es uno de los <i>spawnpoints</i> más eficientes del juego y las criaturas arcanas, aunque poco móviles, tienen un gran poder devastador, especialmente la Devouring jelly y la Darkfenne hydra (que, además, se complementan a la perfección: Corrode mejora la eficacia del Triplestrike). Según se prolonga la partida, nuestro Water Wizard puede reunir un gran ejército capaz de destruir cualquier amenaza que haya lanzado el rival contra nosotros. Una vez neutralizado el ataque enemigo, pasaremos a la ofensiva y movilizaremos nuestro ejército gracias a nuestro acceso barato al hechizo de posicionamiento por excelencia, Teleport, y a las Mage wand, que proporcionarán la recursividad necesaria para no quedarnos sin Teleport en nuestra reserva.<br />
<br />
Cuando este plan de juego funciona, es muy difícil conseguir que el Water Wizard no se alce con la victoria. Y no es nada sencillo conseguir que el guión de la partida varíe por los siguientes motivos:<br />
<br />
-Eliminar a las criaturas arcanas es muy complicado: el Blue gremlin tiene una defensa incorporada que a menudo le evita ser la víctima de los ataques (a nadie le hace gracia malgastar un buen ataque en una rata y que ésta, además, lo esquive); la gárgola tiene 4 puntos de armadura mientras está en guardia (¿y cuándo no lo está?) y 14 puntos de vida; la gelatina tiene el rasgo Resilient y la habilidad de reconstruir sus puntos de vida, y la hidra dispone del rasgo Regenerate 2 y un contraataque que también sirve disuade al enemigo de atacarla.<br />
<br />
-Matar a un Wizard es un proceso largo y tedioso: la combinación de su Voltaric shield, unas cuantas capas de armadura y un Regrowth lo convierten mago en un mago con una extraordinaria resistencia. Prácticamente cualquier intento de liquidar a un Wizard por la vía rápida fracasará en su objetivo (aunque el grimorio más agresivo del juego, una Forcemaster con dos Steelclaw grizzlies como el que empleó e Terrible Taumaturgo Thamalon en la <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/02/final-de-la-i-liga-de-mage-wars-en-padis_16.html">Final de la I Liga de Mage Wars en Padis</a>, puede que tenga algo que decir al respecto) y, mientras tanto, el Water Wizard amasará un ejército de criaturas que rápidamente dará la vuelta a la partida.<br />
<br />
Entonces, ¿cómo se puede atacar a este grimorio? En mi experiencia, el mayor punto débil del Watergate es, precisamente, lo que lo hace tan potente: el Gate to Voltari. Si el portal mágico es destruido, el Wizard pierde hasta 4 puntos de canalización directos y la ventaja de disponer de un <i>spawnpoint</i>. En particular, para poder invocar criaturas el mago deberá invertir su acción completa, por lo que no podrá utilizar dicha acción para meditar, lo que le supone perder otros 3 puntos de canalización y, por tanto, poder gastar menos maná en invocar criaturas. Es decir, destruir el portal reduce drásticamente la capacidad de invocación del Wizard.<br />
<br />
Por tanto, una buena forma de encarar una partida contra el Watergate es atacar el Gate to Voltari. Pero no debemos suponer que acabar con el <i>spawnpoint </i>será una tarea sencilla. El Water Wizard lo defenderá con uñas y dientes (poniéndose él mismo en guardia si es necesario) y sólo un ataque muy bien configurado y ejecutado podrá cumplir su misión. El grimorio de la druida que publiqué hace un tiempo, <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/01/el-libro-de-la-selva.html">El libro de la selva</a>, constituye un buen ejemplo de cómo destruir <i>spawnpoints </i>en general y el Gate to Voltari en particular. Sin embargo, no debemos creer que destruir el portal mágico es sinónimo de victoria. Una vez eliminado, deberemos enfrentarnos a las terribles criaturas que haya conseguido invocar el <i>spawnpoint </i>antes de caer. Por ello, nuestro ataque debe ser rápido y efectivo; de lo contrario, cuando se disperse el polvo nos veremos rodeados por una turba de monstruosas criaturas arcanas con ansia de venganza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/51/c2/c7/51c2c77f7d8579c69f400fc48e119232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/51/c2/c7/51c2c77f7d8579c69f400fc48e119232.jpg" height="320" width="232" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No quiero terminar la entrada sin recomendaros que probéis este libro en algún momento. No sólo es copetitivo a la par que divertido, sino que, además, en muchas ocasiones nos tendremos que enfrentar al famoso Watergate y en esas ocasiones nos ayudará mucho conocer los entresijos de este popular grimorio.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-75622670243066249912014-02-22T17:14:00.002+01:002014-02-22T17:14:47.824+01:00Doctorado en técnicas corrosivas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRwS9lahoEb-6NkOYd9_easNmYjczl1aMTZb_xfp2kOwXpb3v3MWQ" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRwS9lahoEb-6NkOYd9_easNmYjczl1aMTZb_xfp2kOwXpb3v3MWQ" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La última expansión, <i>Druid vs Necromancer</i>, introdujo en el juego los contadores Corrode para luchar contra la tendencia de los magos a esconderse tras unas cuantas capas de armadura en un vil intento por minimizar el daño recibido y, de esta manera, alargar su tiempo de vida. Desde entonces he podido comprobar que esta mecánica ha suscitado muchas preguntas entre los jugadores de Mage Wars, por lo que he creído necesario escribir una pequeña entrada para aquéllos que aún albergan dudas sobre estos contadores. ¡Bienvenidos al doctorado en técnicas corrosivas!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Empezaremos esta clase con la definición de los contadores Corrode que el manual de la expansión <i>Druid vs Necromancer</i> proporciona:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Corrode es una condición de ácido que desgasta la armadura. Por cada contador Corrode que haya sobre una criatura o conjuración, ésta pierde un punto de armadura. Un objeto nunca puede tener tantos contadores Corrode encima que su armadura fuera reducida por debajo de cero (los contadores de más deben ser inmediatamente eliminados). Si un objeto fuera a recibir una cantidad de contadores Corrode tal que su armadura se redujera por debajo de 0, en su lugar sólo recibe los suficientes contadores Corrode como para que su armadura se reduzca a 0 y recibe un punto de daño directo de tipo ácido por cada contador en exceso. Corrode no tiene ningún efecto sobre objetos con el rasgo Incorporeal. Este contador tiene un coste de eliminación de 2 puntos de maná."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No es raro que esta mecánica haya generado tantos problemas de reglas entre los jugadores a pesar de que los creadores de este juego han intentado simplificarla al máximo. En primer lugar, la definición de Corrode es bastante larga. En segundo, se habla de armadura sin distinguir entre el total de puntos de armadura que son inherentes a todas las criaturas de este juego y las piezas de equipo que otorgan puntos de armadura (las verdaderas armaduras según nuestra RAE). Además está el problema de que todos tenemos una intuición errónea por naturaleza de cómo funcionan los contadores Corrode, ya que nos imaginamos que la corrosión que inflige un ataque se localiza específicamente en una o más piezas de armadura.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Espero que el siguiente "diálogo", entre uno de mis rivales para hacerse con el título de Gran Archimago y uno de sus aprendices, resulte clarificador (que conste que contra este miserable hechicero pesan ya varias acusaciones por el maltrato psicológico al que somete a sus aprendices y que estos son, dicho sea de paso, un tanto masocas).<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ8WTjtPUxE96qJvrdu8G4J6Cafog_LCRg-94Dpq74Fw0C0EKiI6Q" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ8WTjtPUxE96qJvrdu8G4J6Cafog_LCRg-94Dpq74Fw0C0EKiI6Q" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-<i>Maestro, ¿los contadores Corrode se colocan sobre la pieza de armadura que ha sido corroída?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-¿No has leído mis enseñanzas, maldito merluzo? No. Los contadores Corrode se aplican sobre el total de puntos de armadura de la criatura que los tiene. Por ejemplo: si un Timber wolf (2 puntos de armadura de base) tiene 2 contadores Corrode encima, su total de puntos de armadura será 2-2=0. Otro ejemplo: si un mago (0 puntos de armadura de base) se ha equipado con una Dragonscale hauberk y un Rhino hide y tiene 3 contadores Corrode encima, su total de puntos de armadura será 0+2+2-3=1. Es decir, los contadores Corrode no se localizan en una pieza de armadura en particular, sino que se aplican directamente a la criatura sin importar cómo ésta ha conseguido su armadura.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Acid-Ball-Cutout-300-px-Watermark.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Acid-Ball-Cutout-300-px-Watermark.png" height="200" width="146" /></a></div>
-<i>Comprendo, maestro. Tu sabiduría y tu delicadeza me abruman. Tengo otra pregunta: ¿qué ocurre si una criatura tiene más contadores Corrode que puntos de armadura?</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-Eso no puede ocurrir nunca, mi repugnante zoquete. Hay dos momentos en los que un vulgar aprendiz como tú puede pensar que tal cosa podría ocurrir. El primero de ellos se da cuando un ataque tiene la capacidad de colocar contadores Corrode sobre su objetivo (como el del Acid ball o el del Spitting raptor). Si una criatura fuera a recibir más contadores Corrode que el total de puntos de armadura que tiene, el excedente de contadores se convierte en daño directo de tipo ácido. Por ejemplo: si un mago equipado con unos Leather boots (0+1=1 punto de armadura en total) fuera a recibir 2 contadores Corrode, en su lugar recibe 1 contador Corrode (para un total de 1-1=0 puntos de armadura) y 1 punto de daño directo de tipo ácido. Otro ejemplo: si un Zombie brute (0 puntos de armadura en total) fuera a recibir 2 contadores Corrode, en su lugar recibe 2 puntos de daño directo de tipo ácido, ya que no se puede reducir su armadura por debajo de 0.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<i>¿Y cuál es el otro momento?</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-¡No se te ocurra volver a interrumpir mi explicación, gañán maleducado! El otro momento se da cuando una criatura que ya posee contadores Corrode pierde puntos de armadura (Dispel a un Rhino hide, Dissolve a una Dragonscale hauberk...), de forma que el total de contadores Corrode que posee la criatura sea superior a su armadura. En tal caso, se deben eliminar contadores Corrode de la criatura hasta que ésta tenga armadura 0. Por ejemplo: un Steelclaw grizzly encantado con Rhino hide y con 4 contadores Corrode (3+2-4=1 punto de armadura en total) pierde su encantamiento víctima de un Dispel; en ese momento su total de puntos de armadura sería 3-4=-1 punto de armadura, por lo que inmediatamente pierde 1 contador Corrode para que su total de puntos de armadura sea 3-3=0. Es importante tener claro que, en este caso, la criatura no recibe ningún tipo de daño al perder sus contadores Corrode. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<i>¡Maestro, he tenido una idea brillante! Si un ataque tiene un efecto adicional Corrode, ¿verdad que es muy buena jugada colocar primero los contadores Corrode para reducir la armadura de la víctima y luego aplicar el daño? ¡De esta forma, la criatura recibiría más puntos de daño! ¡Soy un genio!</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-¡No, no, no, y mil veces no! Lo que eres es un imbécil de tomo y lomo. ¿Aún no has aprendido que los efectos adicionales de un ataque se aplican después de haber asignado el daño? Es imposible hacer lo que pretendes. Recuerda, palurdo, primero, el daño; después, los contadores Corrode (lo mismo se puede decir de cualquier otro efecto adicional).<br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Spitting-Raptor-Cutout-300-px-Watermark.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Spitting-Raptor-Cutout-300-px-Watermark.png" height="200" width="146" /></a></div>
<br />
-<i>Gracias, maestro, por tu infinita paciencia y por impartir tu sabiduría de una forma tan justa. Tengo otra pregunta respecto al coste de eliminación de Corrode. ¿Puedo quitar un contador Corrode pagando 2 puntos de maná?</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-Como viene siendo habitual cada vez que haces una pregunta, no. El coste de eliminación de cualquier estado es la cantidad de puntos de maná que hay que pagar cuando un hechizo o habilidad te otorga la posibilidad de eliminar ese contador de estado. Hasta la fecha, se puede utilizar la habilidad de la Priestess y los hechizos Healing wand y Renewing spring con este fin. Si no dispones de ellos, no puedes eliminar el contador Corrode tan fácilmente.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-<i>Interesante. A pesar de mi tremenda ignorancia, creo haber entendido que existe otra forma de quitar contadores Corrode. ¿He acertado?</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-Sorprendentemente, sí.<i> </i>Como ya te he explicado antes (espero que tu cerebro de mosquito sea capaz de recordarlo) si una criatura con contadores Corrode pierde armadura de forma que su total de puntos de armadura sea negativo, entonces se deben eliminar los contadores Corrode que tiene en exceso sin perjuicio para la criatura. Se puede aprovechar esto para eliminar contadores Corrode. Por ejemplo: un Emerald Tegu encantado con un Rhino hide tiene 5 contadores Corrode encima (3+2-5=0 puntos de armadura en total); utilizamos un Shift enchantment para mover el encantamiento a otro objetivo así que su total de puntos de armadura sería 3-5=-2, por lo que inmediatamente perdería 2 contadores Corrode; después usamos un segundo Shift enchantment para devolver el Rhino hide a nuesta iguana, por lo que su nuevo total de puntos de armadura será 3+2-3=2. ¡Hemos quitado los 2 contadores Corrode!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<i>¡Alucinante! ¿Tienes más ejemplos, mi venerado maestro?</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-Por supuesto, gusano. Imagina que disponemos de Redclaw (proporciona 1 punto de armadura a todos los cánidos que haya con él) y un Bitterwood fox, que se encuentra en la misma zona que su congénere y que ha recibido 1 contador Corrode (0+1-1=0 puntos de armadura en total). Podemos desprendernos de dicho contador simplemente sacando al Bitterwood fox de la zona donde está Redclaw (momento en el cual su armadura sería 0-1=-1 y el contador debe ser eliminado) para luego volver a moverlo a la misma zona de antes y recuperar el bonificador de armadura que otorga la bestia legendaria de forma que acabe su aventura con 1 punto de armadura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<i>Perdona mi atrevimiento, maestro, pero acabo de caer en la cuenta de que me has descrito dos situaciones que supongo que serán bastante infrecuentes. Me parece que esto último que me has explicado no sirve en la práctica para nada...</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-¿Cómo osas poner en tela de juicio la sabiduría que imparto? ¡Eres una despreciable cucaracha! ¡Pues claro que es un conocimiento útil! Imagina que nuestro avatar se ha equipado con una Dragonscale hauberk, pero que nuestro malvado enemigo nos ha lanzado una Acid ball y nos ha colocado 2 contadores Corrode encima (0+2-2=0 puntos de armadura en total). Si jugamos una segunda Dragonscale hauberk, la anterior vuelve al libro antes de poder equiparnos con la nueva, de forma que durante un instante nuestro total de puntos de armadura sería 0-2=-2, por lo que inmediatamente se deben eliminar los 2 contadores Corrode que tenemos encima. Una vez equipada la nueva Dragonscale hauberk, nuestro avatar tendrá 0+2=2 puntos de armadura en total y habremos quitado los contadores Corrode de forma sencilla. ¿Te parece útil ahora?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Devouring-Jelly-Cutout-300-px-Watermark.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Devouring-Jelly-Cutout-300-px-Watermark.png" height="200" width="146" /></a></div>
-<i>¡Es estupendo! Supongo que es por eso que siempre incluyes varias copias de las armaduras de cuerpo en tus libros... Por cierto, hay una criatura con la capacidad de corroer que me genera una duda. Devouring jelly dice que reconstruye 2 puntos de vida si inflige daño a una criatura corpórea; si la gelatina obtiene cinco 0s en la tirada pero el objetivo recibe 1 punto de daño directo por Corrode, ¿reconstruiría 2 puntos de vida?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-No (ya me extañaba a mí tu pregunta inteligente de antes). La gelatina no ha conseguido infligir daño alguno, por lo que no tiene derecho a reconstruir 2 puntos de vida. El daño se lo ha infligido el contador Corrode que no se ha podido colocar. ¿Alguna pregunta más al respecto?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<i>De momento, no. Muchas gracias por enseñarme todo lo que sabes, maestro. Con todo lo que sabes, nunca entendí cómo el título de Gran Archimago se lo concedieron al tal Tarkin ese en vez de a ti.</i><br />
<i> </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-¡No vuelvas a pronunciar ese nombre detestable en mi presencia!<i> </i>Esa rata traicionera fue capaz de engañar al consejo de sabios de Etheria, pero yo conozco su verdadera naturaleza. Pronto pondré fin a esa afrenta y encerraré a ese miserable en el lugar que merece.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
A partir de ese momento, la retahíla de improperios que continuó fue demasiado despreciable como para que mis espías perdieran su valioso tiempo transcribiéndola. Aún no comprendo cómo este tipo sigue con vida, teniendo en cuenta la cantidad de veneno que lleva en la sangre (un Warlock debió jugarle un Poisoned blood que se le ha atragantado).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Si esta entrada ha despejado alguna de vuestras dudas, entonces habrá
sido todo un éxito. Pero si aún queda alguna pregunta que no haya sido
formulada ni contestada, no dudéis en hacerla. ¡Corroed a vuestros
adversarios sin piedad!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://art.ngfiles.com/images/177/bpbradbury_wired-ii-corrosive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://art.ngfiles.com/images/177/bpbradbury_wired-ii-corrosive.jpg" height="322" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-56359425140741120232014-02-18T22:20:00.004+01:002014-02-25T17:03:17.667+01:00Estrategias nigrománticas (II)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2011/019/f/c/the_necromancer_by_dismalfiction-d37jklu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2011/019/f/c/the_necromancer_by_dismalfiction-d37jklu.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La entrada de hoy pone fin a la mini-serie sobre el nigromante. Si la <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/02/estrategias-nigromanticas-i.html">primera parte</a> trataba tres estrategias convencionales, todas ellas basadas en el uso de criaturas lo bastante potentes como para ser prácticamente autosuficientes (Zombie brute o Skeletal knight, dependiendo de si nuestro mago se ha especializado en uno u otro tipo de no-muertos), la entrada de esta semana explorará otras tres vías de juego con este mago, un poco más bizarras.</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4. Shaggoth-Zora el obliterador</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Shaggoth-Zora-Cutout-300-px-Watermark.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Shaggoth-Zora-Cutout-300-px-Watermark.png" height="200" width="146" /></a></div>
La primera de ellas
gira alrededor del legendario Shaggoth-Zora (legendario porque tiene el
rasgo Legendary, que a éste no le conocen ni en su fosa). Este simpático
engendro tiene la habilidad de liquidar a uno de sus congéneres para
adquirir un contador Growth, que se traduce en los rasgos Innate life +3
y Melee +1, hasta un máximo de seis contadores. Es importante señalar
que esta habilidad no consume su acción; cuando es activado, puede
cepillarse a un colega y actuar de forma normal. Si Shaggoth-Zora es
capaz de obliterar a los seis Zombie crawler que puede llevar un
grimorio (puestos a destruir nuestro propio ejército, mejor será que se
alimente de nuestros esbirros más patéticos), se convertirá en un
monstruo con 24 puntos de vida, además del rasgo Resilient, y 10 dados
de ataque, además del rasgo Bloodthirsty +1, y hará realidad los más
húmedos sueños de aquellos magos que viven para probar todas las
combinaciones locas que un simple humano puede imaginar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una apertura que se fundamente en esta estrategia podría ser la siguiente:<br />
<br />
-Turno
1 (20 puntos de maná): Movimiento hacia arriba y Death ring (-5), QC
Libro mortuos (-9) sobre el mago (6 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Turno
2 (16+1 puntos de maná): Shaggoth-Zora (-7) desde el libro, QC
Meditation amulet (-4), meditación (+3) con nuestro mago (9 puntos de
maná restantes). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Turno
3 (19+1 puntos de maná): Zombie crawler (-3) desde el libro, meditación
(+3), QC Graveyard (-14); Shaggoth-Zora actúa poniéndose en guardia o
atacando y se cepilla su primer aperitivo después de haber jugado el
segundo <i>spawnpoint</i> para colocarle encima 1 punto de maná al ser
destruida una criatura de nivel 1 (6 puntos de maná restantes en la
reserva, 1 en el Graveyard).<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno
4 (16+1+2 puntos de maná): Zombie crawler (-3) desde el libro, Skeletal
archer o Zombie brute dependiendo del nivel de agresividad del oponente
(-10) desde el cementerio, meditación (+3), QC Nullify sobre el mago;
Shaggoth-Zora actúa poniéndose en guardia o atacando y adquiere su
segundo contador Growth (7 puntos de maná restantes, 1 en el Graveyard).<br />
<br />
Mientras
nuestro rival no se decida a atacarnos, seguiremos sacando zombis
lisiados para que Shaggoth-Zora siga creciendo hasta convertirse en el
auténtico zombi de Zumosol. Un arquero esquelético puede aportar la
posibilidad de atacar a distancia (yo trataría de incluir al menos uno
en el grimorio para tener cierto control posicional) para forzar al rival a que venga a hacer carantoñas a Shaggoth-Zora. Si nuestro enemigo se lanza al ataque, los Zombie brute son
perfectos para ayudar en la eliminación de las amenazas del contrario,
aunque hay que tener cuidado porque muchas veces no podrán ponerse en
guardia debido a su rasgo Bloodthirsty (para esa labor se puede incluir
un caballero, aunque no me parece imprescindible).<br />
<br />
Esta
estrategia tiene la ventaja de tener uno de los potenciales
devastadores más grandes. Shaggoth-Zora con seis contadores Growth es la
criatura más potente de toda Etheria (sí, incluso superando a mi adorado
Steelclaw grizzly) y, rodeado de tres Zombie brutes, puede protagonizar
un <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/01/telekill-muerte-domicilio.html">Telekill</a>
sin mucha dificultad, por lo que la inclusión de al menos un Force
hold, un Jinx y un Enchantment tranfusion es casi obligatoria en este
grimorio. Sin embargo, la estrategia de Shaggoth-Zora el obliterador
tiene la desventaja de que el proceso de crianza de este no tan adorable
pequeñín es muy largo y costoso en acciones y deja a nuestro mago un
poco expuesto tras una gran inversión en dos <i>spawnpoints</i>, uno de los cuales sólo proporcionará comida a nuestro actor principal. <br />
<br />
<br />
<b>5. La invasión de los <i>spawnpoints</i></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-KF-gDmRcGFU/T8DsawcwpmI/AAAAAAAAEkE/Soq8aBCjMhE/s1600/tirar-la-casa-por-la-ventana.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-KF-gDmRcGFU/T8DsawcwpmI/AAAAAAAAEkE/Soq8aBCjMhE/s1600/tirar-la-casa-por-la-ventana.jpg" height="153" width="200" /></a></div>
La estrategia de Shaggoth-Zora el obliterador deja a nuestro mago muy expuesto a los ataques del rival, pero una Battle forge puede remediar este problema. Si decidimos tirar la casa por la ventana y jugar con tres <i>spawnpoints</i> (sí, tres, ¡locurón!) tendremos la posibilidad de proteger a nuestro mago, como los dioses oscuros demandan: Leather boots, Leather gloves, Dragonscale hauberk o Demonhide armor, Regrowth belt y demás, es decir, el kit de supervivencia básico del que todo mago siempre quiere disponer. <br />
<br />
Para jugar con tres <i>spawnpoints </i>se puede ejecutar la siguiente apertura:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
-Turno
1 (20 puntos de maná): Movimiento hacia arriba y Mana crystal (-5) en la esquina superior, QC
Battle forge (-8) en la esquina inicial (7 puntos de maná restantes).<br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Turno
2 (18+1 puntos de maná): Meditation amulet (-4) desde la forja, meditación (+3), QC Graveyard (-14) en la zona del nigromante (4 puntos de
maná restantes).<br />
<br />
-Turno
3 (15+1+1 puntos de maná): Death ring (-5) desde la forja, Shaggot-Zora (-7) desde el cementerio, meditación
(+3), QC Nullify (-2) sobre el mago (6 puntos de
maná restantes). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Turno 4 (17+1+1 puntos de maná): Libro mortuos (-10) desde la forja, Zombie crawler (-3) desde el cementerio, meditación
(+3), QC Rhino hide (-2) sobre el mago; Shaggoth-Zora actúa poniéndose en guardia o
atacando y se cepilla su primer aperitivo, colocando 1 punto de maná sobre el cementerio (7 puntos de maná restantes en la
reserva, 1 en el Graveyard).<br />
</div>
-Turno 5 (18+1+2 puntos de maná): Leather gloves (-2) desde la forja, Zombie crawler (-3) desde el libro, Zombie brute (-10) desde el cementerio, meditación (+3), QC del mago disponible; Shaggoth-Zora actúa poniéndose en guardia o atacando y adquiere su
segundo contador Growth (9 puntos de maná restantes pero hay que restar el coste de nuestro de QC, 1 en el Graveyard).<br />
<br />
A partir de este momento, nuestro nigromante puede seguir invocando Zombie brutes y comida para Shaggoth-Zora mientras la forja le termina de revestir de armadura y otros objetos defensivos. Además de la ventaja consistente en disponer de una forma de equipar a nuestro avatar, disponer de este tercer <i>spawnpoint</i> nos permite utilizar una Mage wand sin malgastar una acción en invocarla (lo hará la forja por nosotros). Una varita con el hechizo Teleport vinculado a ella es muy útil en un grimorio repleto de zombis ya que permite reubicar a nuestro próximo objetivo en la zona donde se encuentren todos nuestros esbirros.<br />
<br />
La mayor desventaja de esta apertura es su escasísima velocidad: debemos tener muy presente que si la utilizamos la partida será bastante larga y empezaremos siempre por detrás de nuestro adversario ya que estamos invirtiendo una cantidad enorme de recursos (maná y acciones) en tres <i>spawnpoints</i>, que tardarán en dar sus frutos. Un mago tremendamente agresivo puede invocar un Steelclaw grizzly en el segundo turno, mientras que nuestra primera criatura no aparecerá hasta el tercero. Y no se puede comparar el poder destructivo de un grizzly con el de nuestro recién "nacido" Shaggoth-Zora, que necesita alimentarse y crecer para poder ser la amenaza en la que está destinado a convertirse.<br />
<br />
<br /></div>
<b>6. La tortuga devota</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/dvn-altar-of-skulls.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/dvn-altar-of-skulls.png" height="200" width="146" /></a></div>
Esta
última estrategia bizarra se fundamenta en el Altar of skulls. ¿Qué
reputado nigromante no ha visto esta carta y ha dejado volar su
imaginación soñando con un mundo de podredumbre en el que todo rastro de
vida (salvo la suya, claro está, ser maléfico no está reñido con ser astuto) es aniquilado en un aquelarre de
muerte y destrucción? El Altar of skulls tiene la capacidad de ganar por
sí mismo una partida otorgando el rasgo Finite life al mago rival e
infligirle 2 puntos de daño por ronda (a todas las criaturas vivas, en
realidad); una vez activado, al enemigo le quedarán 16-19 turnos antes de morir, dependiendo de tu total de puntos de vida.<br />
<br />
He de reconocer que la apertura no es ocurrencia mía, sino de un forero del foro de Arcane Wonders qu se hace llamar DeckBuilder. Sin más dilación, veamos cómo se puede iniciar la partida utilizando esta estrategia:<br />
<br />
-Turno
1 (20 puntos de maná): Acolyte of the bog queen (-5), QC Mana crystal (-5) en la zona superior (10 puntos de maná restantes).<br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Turno
2 (21 puntos de maná): Mana crystal (-5) en la zona de la izquierda, QC Altar of skulls (-9) en la zona del nigromante; el acólito pone un contador en el altar (7 puntos
de
maná restantes).<br />
<br />
-Turno
3 (19 puntos de maná): Wall of bones extendido (-13) de forma que la esquina inicial quede perfectamente aislada del exterior, QC Moonglow amulet (-6); el acólito pone el segundo contador en el altar (0 puntos de
maná restantes). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Turno 4 (13 puntos de maná): Enchanter's ring (-2), QC Harmonize (-5) sobre el mago; el acólito pone el tercer contador en el altar (6 puntos de maná restantes).<br />
</div>
-Turno 5 (20
puntos de maná): Mort (-16), que es un tipo muy simpático capaz de reconstruir el altar en caso de
que sea víctima de un ataque aéreo y los muros si el asedio se produce
por tierra, QC Nullify (-1) sobre el mago; el acólito pone el cuarto contador en el altar (3 puntos de maná restantes).<br />
<br />
Se puede continuar la partida jugando más esqueletos para que defiendan nuestra estrategia (no hay que olvidar que las guardias también protegen a nuestras conjuraciones de los ataques del rival).<br />
<br />
Si se quiere probar esta estrategia hay que incluir necesariamente las siguientes cartas:<br />
<br />
-Copias adicionales del Acolyte of the bog queen. Si el rival consigue desembarazarse de nuestro primer devoto, debemos disponer de algún suplente. Yo incluí cinco de estas criaturas cuando construí el libro. Quizá parezcan demasiadas, pero pensé en lo siguiente: un Wizard que utilice a Huginn puede disponer de hasta cuatro Teleport para sacar a cuatro acólitos de la fortaleza ósea; por tanto, el quinto siempre se quedará dentro.<br />
<br />
-Eagleclaw boots. Nuevamente, un Wizard con Huginn puede aguarnos nuestra fiesta de fémures y calaveras. Si el mago arcano se siente particularmente cruel, en lugar de teleportar a nuestro acólito fuera de nuestro recinto puede sacar a nuestro propio nigromante y dejarle expuesto a sus monstruos de homicidas intenciones. En ese caso, lo que debe hacer nuestro mago es volver a entrar en la fortaleza y para ello necesita estas botas. Dos copias de esta carta formaron parte de mi libro.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
-Copias adicionales de Wall of bones. A pesar de los esfuerzos de Mort por repararlo, nuestro muro caerá antes o después víctima de los ataques enemigos. Cada vez que uno de nuestros Wall of bones sea destruido, debemos sustituirlo inmediatamente por otro nuevo para reducir al mínimo el número de criaturas del rival que consiguen penetrar en nuestro sanctasanctórum.<br />
<br />
Ésta es posiblemente la estrategia de juego más lenta de Mage Wars. Y tiene un grave problema: si nuestro rival es también un nigromante, no nos servirá de nada (por la misma razón por la que estamos usándola: el rasgo Poison immunity) y debemos cambiar a una apertura completamente diferente. Si a pesar de todo alguna vez llegáis a probarla, por favor comentad esta entrada diciendo qué tal os ha ido (la mera perspectiva de una partida de tal longitud me ha impedido llegar a jugar este libro).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.fantom-xp.com/wallpapers/12/Black_Magic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.fantom-xp.com/wallpapers/12/Black_Magic.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />Aquí termina esta mini-serie de estrategias nigrománticas. Espero que la hayáis disfrutado y os anime a probar todo lo que este mago puede ofrecer (en su mayor parte, divertidos experimientos con cadáveres putrefactos). El nigromante, sin duda, está destinado a ser uno de los magos más populares y más poderosos gracias a sus atractivas temáticas y a sus sinergias. ¡Muerte y destrucción para todos!</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-19095144635460875782014-02-16T02:01:00.001+01:002014-02-16T02:01:17.306+01:00Final de la I Liga de Mage Wars en Padis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBlDa4Iw4Xw-V6gqqc3DRYPob6nhDuoNvqKeDr38N3e7ATS7tVul_IgJwCHaUa7xWfuQg_D_UFVQBKXAFIu7vZlCd94HZmxk0R2L6zU2etz2Ccspge9Y5pVaKysL6AHSEp7GvTzPjluXG/s1600/portada+thamalon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEBlDa4Iw4Xw-V6gqqc3DRYPob6nhDuoNvqKeDr38N3e7ATS7tVul_IgJwCHaUa7xWfuQg_D_UFVQBKXAFIu7vZlCd94HZmxk0R2L6zU2etz2Ccspge9Y5pVaKysL6AHSEp7GvTzPjluXG/s1600/portada+thamalon.png" height="200" width="178" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El jueves pasado se celebró la final de la I Liga de Mage Wars en Padis entre el Terrible Taumaturgo Thamalon y vuestro Gran Archimago Tarkin. Algunos curiosos se acercaron a contemplar cómo sus antiguos oponentes se daban cita en la arena para dirimir quién se coronaría como campeón de este insigne torneo. El encuentro fue muy vibrante desde el primer momento, y gracias al esforzado trabajo del Sumo Sacerdote Shadowblade, que estuvo tomando notas concienzudas de todo cuanto aconteció en la arena, puedo ofreceros esta pormenorizada crónica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
El rugido del público se hizo notar antes incluso del comienzo de la batalla. Todos, incluso los propios contrincantes, esperaban un enfrentamiento Wizard contra Wizard, ya fuera en su modalidad Earth con Battle forge o en su modalidad Water con Gate to Voltari. Así que la sorpresa fue mayúscula cuando yo revelé a mi Priestess y Thamalon a su Forcemaster. Los dos habíamos decidido preparar nuestro libro para enfrentarnos a un Wizard de desarrollo lento, pero su enfoque iba a ser mejor en esta partida. Yo aposté por un desarrollo aún más lento que el del Wizard pero potencialmente más poderoso con hechizos tan poco utilizados como Crown of protection (que en una partida interminable puede ser terriblemente útil para convertir en pseudo golems a todas las criaturas); él se decidió por el libro más agresivo que probablemente se pueda construir en el entorno: Forcemaster con osos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Inmediatamente me preocupé ya que la dificultad de la victoria sería directamente proporcional al número de Steelclaw grizzlies que Thamalon decidiera jugarme y, conociendo a este señor, suponía que serían dos osos (para obtener el título de Terrible Taumaturgo hay que hacer un examen que sólo pueden aprobar aquellas personas cuya maldad intrínseca es legendaria). Y, aunque sospechaba lo que se me venía encima, tal y como tenía montado mi libro y diseñada mi estrategia, no veía cómo modificar mi apertura para invertir menos en maná y más en protección, por lo que opté por seguir mi plan inicial arriesgando el todo por el todo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya hemos tenido suficientes preliminares. ¡Qué comience la crónica de la batalla!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nota: Se han numerado las filas y columnas de la siguiente forma: las filas reciben una letra (A, B y C) y las columnas reciben un número (1, 2, 3 y 4). De esta forma, la Forcemaster de Thamalon empieza la partida en A1 y mi Priestess, en C4.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 1</u> (iniciativa: Tarkin)</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (C4): Asyrian cleric en C4.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (A1): movimiento a B2.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: Tarkin: Battle forge en C3, Thamalon: Force ring.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhl0O5i22_7XBMgVWhtkMhfeaxJUYQJ34Dbs0L4u0k54IsOLE02BtqEW8Clpe1YhmbQZp06AJVlojnc2Ua-NP9FqQl0UMmncn4aV6AcHzM2HuUeXJ9iu48-cKA8qMPtP0NK6CfxaSrI-l0/s1600/1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhl0O5i22_7XBMgVWhtkMhfeaxJUYQJ34Dbs0L4u0k54IsOLE02BtqEW8Clpe1YhmbQZp06AJVlojnc2Ua-NP9FqQl0UMmncn4aV6AcHzM2HuUeXJ9iu48-cKA8qMPtP0NK6CfxaSrI-l0/s1600/1.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 2</u> (iniciativa: Thamalon)</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
-Battle forge: Meditation amulet (Tarkin).</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (B2): Steelclaw grizzly 1 en B2.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Asyrian cleric (C4): QC Temple of Asyra en C4 y pone 1 punto de maná en el templo.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (C4): medita.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: Thamalon: encantamiento boca abajo sobre el Steelclaw grizzly 1 (Cheetah speed).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivb3AnLlf-JwWDnkCtF9J0Ajj6FcMe-Z-Dw6K4khF2DD5jNeGAzqaWVseSZ0OMZVUQkkrCW2rFowJYeeXKTDNvrpwoPQdHBp4akuP9SBQifktBEm1gy_dKlecoVhcROpQ4fhj2-D0onuMp/s1600/2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivb3AnLlf-JwWDnkCtF9J0Ajj6FcMe-Z-Dw6K4khF2DD5jNeGAzqaWVseSZ0OMZVUQkkrCW2rFowJYeeXKTDNvrpwoPQdHBp4akuP9SBQifktBEm1gy_dKlecoVhcROpQ4fhj2-D0onuMp/s1600/2.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 3</u> (iniciativa: Tarkin)</div>
<div style="text-align: justify;">
-Battle forge: Leather gloves.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Temple of Asyra: Guardian angel 1 en C4.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Asyrian cleric (C4): pone 1 punto de maná en el templo.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (B2): movimiento a C3.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (C4): medita.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 1 (B2): revela Cheetah speed, QC Pull a la Priestess a C3, movimiento a C3 y ataque de 5 dados a la Priestess: 3 puntos de daño (total: 3 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: Tarkin: encantamiento boca abajo sobre la Priestess (Regrowth).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHPSmne6wOaMvQFMmo9afO8jTbZLXOsyd4JZW3z4xqb8WU4ZP4I4V1OACwUTMAYVEcDEMGuGaOcie6jrKJA1q2kVHOg3xApJAxQAgY07qd7NPVffI_yw8JG_1gFyEVh6E3Ysy_c45a6OG-/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHPSmne6wOaMvQFMmo9afO8jTbZLXOsyd4JZW3z4xqb8WU4ZP4I4V1OACwUTMAYVEcDEMGuGaOcie6jrKJA1q2kVHOg3xApJAxQAgY07qd7NPVffI_yw8JG_1gFyEVh6E3Ysy_c45a6OG-/s1600/3.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 4</u> (iniciativa: Thamalon) </div>
<div style="text-align: justify;">
-Final de la fase de canalización: Priestess revela Regrowth.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Fase de mantenimiento: Priestess regenera 2 puntos de daño (total: 1 punto de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Battle forge: Leather boots.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Temple of Asyra: Knight of Westlock 1 en C4.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 1 (C3): ataque de 7 dados a la Priestess: 8 puntos de daño (total: 9 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Guardian angel 1 (C4): movimiento a C3 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (C3): Steelclaw grizzly 2 en C4, QC Rouse the beast al Steelclaw grizzly 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Asyrian cleric (C4): pone 1 punto de maná en el templo.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 2 (C3): movimiento a C4 y ataque de 5 dados al Asyrian cleric: 5 puntos de daño (total: 5 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (C3): medita.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: Tarkin: encantamiento boca abajo sobre la Priestess (Divine protection).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8i6cWa7c9Vu18wZHSS4axh9C3_8_eQKbp5lMfEVkg8NUpp9W0y0z7TrcRY8xH6l__g3Ak8LSRJQj_0-D9HCt4k192pvn4McWfQqvH8xyVZorKkeWaBsFxDxqFipB3f6As6M5Z075BCdXr/s1600/4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8i6cWa7c9Vu18wZHSS4axh9C3_8_eQKbp5lMfEVkg8NUpp9W0y0z7TrcRY8xH6l__g3Ak8LSRJQj_0-D9HCt4k192pvn4McWfQqvH8xyVZorKkeWaBsFxDxqFipB3f6As6M5Z075BCdXr/s1600/4.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 5</u> (iniciativa: Tarkin)</div>
<div style="text-align: justify;">
-Fase de mantenimiento: Priestess regenera 2 puntos de daño (total: 7 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Battle forge: Ring of Asyra.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Temple of Asyra: Knight of Westlock 2 en C4.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Asyrian cleric (C4): pone 1 punto de maná en el templo.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (C3): movimiento a B3 y Deathlock en A3.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (C3): medita.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 1 (C3): QC Pull a la Priestess a B3, movimiento a B3 y ataque de 4 dados a la Priestess (revela Divine protection): 5 puntos de daño (total: 12 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Guardian angel 1 (C3: movimiento a B3 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 2 (C4): ataque de 7 dados al Asyrian cleric: muerto.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Knight of Westlock 1 (C4): movimiento a B4 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: ninguno. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTPPh8tVef5jNlUIDrxLPiQUoxzMaQqCibDsZLocnvMXeVJw_UYpu_ol1K4BSjlVdrkLb8FRXK_xvyBoH7lI-6z_v5i8S3MFj1a81mG8qCE-4J7gEmzow4fNAJyXNcV-4X2H9tGGv9LUxk/s1600/5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTPPh8tVef5jNlUIDrxLPiQUoxzMaQqCibDsZLocnvMXeVJw_UYpu_ol1K4BSjlVdrkLb8FRXK_xvyBoH7lI-6z_v5i8S3MFj1a81mG8qCE-4J7gEmzow4fNAJyXNcV-4X2H9tGGv9LUxk/s1600/5.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 6</u> (iniciativa: Thamalon)</div>
<div style="text-align: justify;">
-Battle forge: Mage wand 1 con <i>incantation</i> vinculada.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: Thamalon: Steal equipment a la Mage wand.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Inciso: Aquí Shadowblade escribe, literalmente, "Tarkin está jodido". ¡Qué majo el Sumo Sacerdote!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (B3): movimiento a C3 y Pull a la Priestess a C3.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (C3): movimiento a B3 y encantamiento boca abajo sobre sí misma (Nullify).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 2 (C4): movimiento a C3 y ataque de 5 dados a la Battle forge: 2 puntos de daño (total: 2 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Knight of Westlock 2 (C4): movimiento a C3 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 1 (B3): movimiento a C3 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Knight of Westlock 1 (B4): movimiento a B3 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Guardian angel 1 (B3): movimiento a A3 y ataque de 3 dados al Deathlock: 3 puntos de daño (total: 3 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: ninguno. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQWzr5Pdtv1kl3Dt71auCdJrGXl5IrbWgOUQLKwPngB6wqPGErdJFD8x7b19BFX3jOYCEibDgNIH4XxdVNQBPZvAVm37cCZQT9JLOcGCLMcRVPCJi1ZO9tvKVVOR4AY9QmMP4AKnZwfN_/s1600/6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVQWzr5Pdtv1kl3Dt71auCdJrGXl5IrbWgOUQLKwPngB6wqPGErdJFD8x7b19BFX3jOYCEibDgNIH4XxdVNQBPZvAVm37cCZQT9JLOcGCLMcRVPCJi1ZO9tvKVVOR4AY9QmMP4AKnZwfN_/s1600/6.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 7</u> (iniciativa: Tarkin)</div>
<div style="text-align: justify;">
-Battle forge: Mage wand 2 con <i>incantation </i>vinculada.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: Tarkin: Dissolve a la Mage wand 1, Thamalon: Pull a la Priestess a C3.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Guardian angel 1 (A3): ataque de 3 dados al Deathlock: 1 punto de daño (total: 4 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (C3): encantamiento boca abajo sobre el Knight of Westlock 2 (Mind control), revela Mind control.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (C3): movimiento a B3 y Teleport (desde Mage wand 2) a sí misma hasta A3.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Knight of Westlock 2 (C3, Mind control): no hace nada (stun).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Knight of Westlock 1 (B3): movimiento a A3 y ataque de 5 dados al Deathlock: destruido.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 2 (C3): ataque de 7 dados a la Battle forge: destruida.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 1 (C3): movimiento a C4 y ataque de 5 dados al Temple of Asyra: 2 puntos de daño (total: 2 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: ninguno. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC8nQuyLHrDLdoPekduLdLqqMjUseSukJEX_xGvbYzoC90wO86ARCfEY6HjcBMMsIs_nuP2a1YyU0KzT2C_PQEEUj9NrylddkbzZf2XNAX7rY9BEKJMvJ1heMQtInI-243CFwG-rhKp0p9/s1600/7.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC8nQuyLHrDLdoPekduLdLqqMjUseSukJEX_xGvbYzoC90wO86ARCfEY6HjcBMMsIs_nuP2a1YyU0KzT2C_PQEEUj9NrylddkbzZf2XNAX7rY9BEKJMvJ1heMQtInI-243CFwG-rhKp0p9/s1600/7.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 8</u> (iniciativa: Thamalon)</div>
<div style="text-align: justify;">
-Fase de mantenimiento: Priestess regenera 2 puntos de daño (total: 10 puntos de daño), Forcemaster paga 3 puntos de maná por el mantenimiento de Mind control.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Temple of Asyra: Guardian angel 2 en C4.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Forcemaster (C3): movimiento a B3 y Acid ball al Temple of Asyra: 0 daños y 2 corrode (total: 2 puntos de daño, 2 corrode), QC Dissolve a la Mage wand 2 pero la Priestess revela Nullify.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Guardian angel 1 (A3): movimiento a B3 y ataque de 3 dados a la Forcemaster: 1 punto de daño (total: 1 punto de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Knight of Westlock 2 (C3, Mind control): movimiento a C4 y ataque de 5 dados al Temple of Asyra: 2 puntos de daño (total: 4 puntos de daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Knight of Westlock 1 (A3): movimiento a A4 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 1 (C4): ataque de 7 dados al Temple of Asyra: destruido.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Priestess (A3): medita.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 2 (C3): movimiento a B3 y guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC final: Tarkin: encantamiento boca abajo sobre la Priestess (Nullify).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXR_i1PbMD9-FQ2ija82CQXaxIoYTnFp_jITDhFk7rEm5xiFy5Q_VtHoA1D92k4pmt0aeGoLiGA7P-TAdrQSET8k74YqAULsgq2xo1ejBB5xyBallawk60nk8vgtMfN7-dIMa62bgrNIzo/s1600/8.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXR_i1PbMD9-FQ2ija82CQXaxIoYTnFp_jITDhFk7rEm5xiFy5Q_VtHoA1D92k4pmt0aeGoLiGA7P-TAdrQSET8k74YqAULsgq2xo1ejBB5xyBallawk60nk8vgtMfN7-dIMa62bgrNIzo/s1600/8.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<u>Ronda 9</u> (iniciativa: Tarkin)</div>
<div style="text-align: justify;">
-Fase de mantenimiento: Priestess regenera 2 puntos de daño (total: 8 puntos de daño), Forcemaster paga 3 puntos de maná por el mantenimiento de Mind control.</div>
<div style="text-align: justify;">
-QC inicial: ninguno.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Guardian angel 1 (B3): guardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Steelclaw grizzly 2 (B3): QC Falcon precision sobre el Steelclaw grizzly 2 y ataque de 6 dados al Guardian angel 1: 5 puntos de daño.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><i>Thamalon concede: f</i>in de la transcripción.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil4s8hoCoU9KRsfle0cfylp4jeMS5JoJLuZLfHZ3qk-PVMi8shCuOXgdHnxXKjBhjMvWLTIL24o4EU-aC3LMSyGj3C_0dSfHKDnP3Wk96D62FdqJOZsqsiQ-MqgHQxge142j3bP9tZTpv_/s1600/9.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil4s8hoCoU9KRsfle0cfylp4jeMS5JoJLuZLfHZ3qk-PVMi8shCuOXgdHnxXKjBhjMvWLTIL24o4EU-aC3LMSyGj3C_0dSfHKDnP3Wk96D62FdqJOZsqsiQ-MqgHQxge142j3bP9tZTpv_/s1600/9.JPG" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras el ataque del oso al ángel iniciamos los tres (Shadowblade, Thamalon y yo) una coversación acerca de por qué se decidió mi oponente a empezar la partida con el Force ring en lugar de un Mana crystal, dado que no todas las rondas le sacó partido al anillo. En concreto, Thamalon utilizó la habilidad Pull de la Forcemaster (hechizo de tipo Force) cuatro veces durante la partida, por lo que su beneficio neto en términos de maná fue de +1 hasta ese momento (novena ronda). Si hubiera utilizado un Mana crystal, su beneficio neto hubiera sido de +3. Thamalon argumentó que a su maga todo lo que no es de su escuela le cuesta el triple en puntos de libro, pero yo le corregí diciéndole que "sólo" debe pagar el triple por las criaturas. Tras esta revelación, Thamalon releyó con atención la carta de su maga y decidió conceder la partida (ya había barajado esa posibilidad en la ronda anterior), ya que le quedaban pocas cartas en su libro y no tenía respuestas para mi lenta remontada: en esa misma ronda iba a destruir su Mind control para recuperar a mi Knight of Westlock 2 y empezar a concentrar mi ataque sobre sus osos para terminar de estrangular sus opciones de victoria.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si Thamalon no hubiera montado su libro el día anterior con prisas ni hubiera sido la primera vez que utilizaba a la Forcemaster (y menos mal que lo fue, porque ya me tuvo contra las cuerdas durante la partida), habría podido incluir más herramientas que me hubieran puesto aún más contra las cuerdas, como 1-2 Moongose agility y/o 1-2 Tanglevine. Con estas cartas habría podido ignorar mis guardias, obligándome a responder inmediatamente o perder la partida. Afortunadamente, mi libro tenía las contramedidas adecuadas: Dispel wand (para no malgastar los Dispel, cuya misión era dar cuenta de sus encantamientos mentales) para la primera y Teleport vinculado a una Mage wand para la segunda. Pero la urgencia con la que habría tenido que responder me hubiera robado aún más tempo y hubiera dejado mi reserva de maná aún más vacía de lo que ya estuvo durante el transcurso de la partida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si bien es cierto que Thamalon pasó este crucial detalle por alto, he de decir que durante la partida él jugó muy bien. Consiguió con su brillante planteamiento que en ningún momento estuviera cómodo y aplicó una presión constante que me obligó a devanarme los sesos turno tras turno para seguir con vida. Lo que ocurrió en la sexta ronda ilustra a la perfección la capacidad de este gran hechicero. Dudé sobre si sacar o no mi Mage wand con Teleport para poder escapar del alcance de los osos, pero, al no disponer de la iniciativa, me preocupaba un Dissolve. Al final decidí hacerlo porque la probabilidad de que Thamalon escogiera ese hechizo era muy baja (no tenía yo ningún equipo que mereciera la pena destruir) y podría ponerme un Nullify en mi primer Quick cast. Él leyó mi jugada a la perfección y no sólo dio buena cuenta de mi varita, sino que además se la quedó para él gracias a su maligno Steal enchantment, complicándome la partida aún más. Su grandísima jugada me obligó a destruir su nueva adquisición, a equiparme con otra varita nueva y a jugar ese Teleport que me iba a dar mucho aire para respirar, quedándome, nuevamente, muy escaso de maná. Como ya he dicho antes, el título de Terrible Taumaturgo no es una dignidad que se otorgue gratuitamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gracias, Thamalon, por una partida tan interesante. ¡Espero volver a cruzarme contigo pronto!</div>
Unknownnoreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-70816721306252351082014-02-11T21:26:00.000+01:002014-02-11T21:29:47.678+01:00Estrategias nigrománticas (I)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-1vIL7VGlZsc/T32APtL011I/AAAAAAAAITM/BF9ZQS398Ik/s1600/NecromancerCover_Springborg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-1vIL7VGlZsc/T32APtL011I/AAAAAAAAITM/BF9ZQS398Ik/s1600/NecromancerCover_Springborg.jpg" height="196" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al salir la nueva expansión <i>Druid vs Necromancer</i>, vuestro Gran Archimago preferido contrajo la obligación de escribir una entrada sobre cada uno de los nuevos magos. Hace poco publiqué el libro de la druida que he estado jugando últimamente, <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/01/el-libro-de-la-selva.html">El libro de la selva</a>, así que esta semana he decidido dedicarme al otro protagonista de la última expansión, el nigromante. La presente entrada es la primera de una mini-serie de dos entradas en las qu nos pondremos al frente de una turba de sanguinarios no-muertos para exterminar todo rastro de vida de Etheria.</div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
En lugar de exponer un único libro, en esta serie vamos a analizar diferentes estrategias de juego con sus respectivas aperturas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1. Escuadrón bruto</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://forum.arcanewonders.com/cards/DNC22.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://forum.arcanewonders.com/cards/DNC22.jpg" height="200" width="143" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
La premisa de esta estrategia es muy simple: invocar unas cuantas criaturas de un gran poder destructivo por un coste de maná bastante asequible como son los Zombie brute. Por 11 míseros puntos de maná pondremos en juego un monstruo de 4 dados de ataque y Bloodthirsty +2, por lo que habitualmente podrá lanzar 6 dados contra el mago rival, y 10 puntos de vida y Resilient, lo que se traduce, a casi todos los efectos, en que tiene infinitos puntos de armadura. Zombie brute es una de esas criaturas que veremos en las arenas de combate en muchas ocasiones gracias a sus sensacionales prestaciones, así que nuestro primer nigromante los utilizará casi en exclusiva para llevar a cabo esta estrategia francotiradora (recordemos que el jugador francotirador atacará incesantemente al mago enemigo sin dejarse distraer por sus criaturas o conjuraciones).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La apertura que yo utilizo para este tipo de juego es la siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 1 (20 puntos de maná): QC Mana crystal (-5) en la esquina inicial y doble movimiento al centro de la arena (15 puntos de maná restantes).</div>
<br />
-Turno 2 (26 puntos de maná): Zombie brute (-11), QC Mana crystal (-5) en cualquier zona adyacente (11 puntos de maná restantes).<br />
<br />
-Turno 3 (23 puntos de maná): Zombie brute (-11), QC Moonglow amulet (-6) sobre el mago (6 puntos de maná restantes).<br />
<br />
-Turno 4 (19 puntos de maná): Zombie brute (-11), QC Harmonize (-6) sobre el mago (2 puntos de maná restantes).<br />
<br />
Nota: La razón por la que juego Moonglow amulet y Harmonize en lugar de más cristales de maná es para disponer de más zonas alejadas del rival donde colocar mis conjuraciones Zone exclusive, como Idol of pestilence, Deathlock y Sacrificial altar.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tras estos primeros turnos nuestro nigromante canalizará 14 puntos de maná por turno que podrá utilizar para apoyar a los cuatro Zombie brute que tendrá bajo su control. El resto del libro debería incluir múltiples hechizos de posicionamiento para alejar a los guardianes de su protegido o para recolocar a los zombis si se quedan perdidos en el tablero (3-4 Force push, 3-4 Teleport, 4 Zombie frenzy), maldiciones y conjuraciones para incrementar la producción de daño (1-2 Marked for death, 1-2 Magebane, 2-3 Ghoul rot, 1-2 Poisoned blood, 2 Acid ball, 1 Deathlock, 1 Idol of pestilence, 1 Sacrificial altar con 1 Plague zombie Eternal servant) y algún hechizo de ataque para rematar al enemigo (2 Hurl boulder, 2 Drain life).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La ventaja de esta apertura es que consigue poner una presión muy grande sobre el mago rival. Lidiar con cuatro Zombie brute no es algo sencillo ya que son difíciles de destruir gracias a su rasgo Resilient y también es complicado controlarlos gracias a su rasgo Non-living, por lo que un mago que no esté preparado para este tipo de asalto es muy probable que sea víctima de estos simpáticos señores. Sin embargo, esta estrategia también deja muy expuesto a nuestro nigromante, por lo que hay que tener mucho cuidado a la hora de manejar nuestra propia salud ya que los zombis no son muy buenos guardaespaldas (muchas veces no puede siquiera ponerse en guardia debido a su rasgo Bloodthirsty). En mi última partida utilizando esta apertura mi mago murió entre las garras de un Steelclaw grizzly y un Thunderfit falcon Pet justo antes de poder dar el golpe de gracia al Beastmaster del malvado Shadowblade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. Brutos con doble <i>spawnpoint</i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://forum.arcanewonders.com/cards/MW1J04.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://forum.arcanewonders.com/cards/MW1J04.jpg" height="200" width="143" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta estrategia es una variante de la anterior.<b><i> </i></b>Se podría decir que es un "Escuadrón bruto pero con más miedito". La idea es combinar una Battle forge para forrar a nuestro nigromante de armadura con los cuatro Zombie brute de antes. Evidentemente, al incrementar las defensas de nuestro mago, también reduciremos su capacidad de resultar agresivo (invertir más puntos de libro en piezas de equipo implica disponer de menos puntos de libro para Teleport, Hurl boulder y demás), por lo que ya no podremos contra nuestro enemigo tan ferozmente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una posible apertura para esta estrategia es la siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 1 (20 puntos de maná): Movimiento hacia arriba y Mana crystal (-5) en la esquina, QC Battle forge (-8) en esa zona (7 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 2 (18+1 puntos de maná): Libro mortuos (-10) desde la forja, movimiento al centro y Nullify sobre el nigromante (-2), QC Harmonize (-4) sobre el libro (3 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 3 (14+1+2 puntos de maná): Zombie brute (-11) desde el libro, Meditation amulet (-4) desde la forja, meditación (+3), QC Shift enchantment (-1) para transferir el Harmonize al nigromante (4 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 4 (16+1+1 puntos de maná): Zombie brute (-11) desde el libro, Leather boots (-2) desde la forja, meditación (+3), QC Rhino hide (-2) sobre el nigromante (6 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 5 (18+1+1 puntos de maná): Zombie brute (-11) desde el libro, Leather gloves (-2) desde la forja, meditación (+3) y hay un QC disponible para hacer cualquier cosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se puede continuar con el cuarto Zombie brute y más piezas de equipo desde la forja (una varita con Teleport como hechizo vinculado es muy buena idea para ayudar a estos tipos con el rasgo Lumbering). Tras esta apertura, la canalización de nuestro mago será de 14 puntos de maná (12 propios, 1 sobre la forja y 1 sobre el libro) y podrá incrementarse en 3 puntos adicionales gracias al Meditation amulet. El resto de nuestro grimorio deberá incluir diversos hechizos para apoyar a nuestra legión de zombis, como en la estrategia anterior, aunque podremos dedicar menos puntos de libro a esta finalidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las ventajas y desventajas de esta estrategia están muy entrelazadas. La inclusión de los dos <i>spawnpoints</i> permite que nuestro mago goce de una mayor protección, pero, a la vez, reduce su capacidad de aplastar a su rival (para empezar, el primer Zombie brute aparece en el tercer turno en lugar de en el segundo). Si merece la pena o no jugar de esta forma es una decisión que debe tomar cada uno de los nigromantes de Etheria.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>3. Caballeros caídos con doble <i>spawnpoint</i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.theeurth.com/lords54/images/asc_SkeletalWarrior.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.theeurth.com/lords54/images/asc_SkeletalWarrior.jpg" height="200" width="154" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
En
lugar de utilizar zombis como tropas de asalto, en esta ocasión nuestro
nigromante liderará un ejército de esqueletos para alzarse con la
victoria. Nuestro principal efectivo será el Skeletal knight, una
criatura similar al Knight of Westlock de la Priestess: 13 puntos de
maná, 5 dados de ataque, 1 punto de armadura, 12 puntos de vida y una
defensa que funciona obteniendo un 8 o más en el dado amarillo. Sin
duda, se trata de una criatura bastante sólida (menos armadura que el
caballero sagrado, pero tiene más vida, no tiene debilidades y, en cambio, posee el rasgo positivo
Non-linving) que no comparte la desventaja de movilidad de los zombis, por
lo que no es necesario dedicar muchos puntos de libro a apoyarlos. Sin embargo, su carencia del rasgo Resilient obliga a incluir formas de recuperar sus puntos de vida: una copia de Mort, una de Unholy resurgence y tres o cuatro de Reassemble.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Veamos cómo varía la apertura en este caso: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno 1 (20 puntos de maná): Movimiento
hacia arriba y Mana crystal (-5) en la esquina, QC Battle forge (-8) en
esa zona (7 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno
2 (18+1 puntos de maná): Libro mortuos (-10) desde la forja, movimiento
al centro y Nullify sobre el nigromante (-2), QC Harmonize (-4) sobre
el libro (3 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno
3 (14+1+2 puntos de maná): Skeletal sentry (-8) desde el libro,
Meditation amulet (-4) desde la forja, meditación (+3), QC Shift
enchantment (-1) para transferir el Harmonize al nigromante (7 puntos de
maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno
4 (19+1+1 puntos de maná): Skeletal knight (-13) desde el libro, Leather
boots (-2) desde la forja, meditación (+3), QC Rhino hide (-2) sobre el
nigromante (7 puntos de maná restantes).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Turno
5 (19+1+1 puntos de maná): Skeletal knight (-13) desde el libro,
Leather gloves (-2) desde la forja, meditación (+3) y hay un QC
disponible para hacer cualquier cosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
La
ventaja de los esqueletos respecto de los zombis es que los primeros
son mucho más versátiles que los segundos, ya que no tienen un
movimiento restringido por el rasgo Lumbering, ni están obligados a
atacar a objetivos heridos por el rasgo Bloodthirsty, por lo que se
puede actuar con ellos como con cualquier criatura normal. Sin embargo,
su coste de maná es más elevado (13 el caballero, 11 el bruto), su
durabilidad es inferior a pesar de la defensa y su capacidad destructiva
es también más baja cuando los zombis pueden aprovechar el bonificador
que proporciona el Bloodthirsty.<br />
<br />
A pesar de que jugar con esqueletos es menos espectacular que con zombis, os recomiendo que lo probéis al menos una vez antes de descartarlos en favor de sus primos descerebrados.<br />
<br />
<br />
Aquí finaliza esta primera entrada de la mini-serie de estrategias nigrománticas. El próximo artículo describirá otras tres estrategias, que serán menos convencionales y algo más rebuscadas que simplemente invocar cuatro Zombie brute. Hasta entonces, ¡llevad la muerte a todos los rincones de Etheria!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT4c7yVaFev70Fn9TnuuFiES5UZ2ZZAO5FOHZZnF5ERGWpY2I_dKQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT4c7yVaFev70Fn9TnuuFiES5UZ2ZZAO5FOHZZnF5ERGWpY2I_dKQ" width="320" /></a></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-60897268810439834002014-02-05T20:10:00.000+01:002014-02-06T18:12:07.798+01:00La carta del mes: Sacrificial altar<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/SacrificialAltar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/SacrificialAltar.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<br />
Comienza febrero, comienza un nuevo mes. Así que es el momento de publicar una nueva entrada en esta sección. En esta ocasión nos acercamos, por primera vez, a la escuela de magia oscura. Debemos dar rienda suelta a nuestro yo más bestial pero también más místico, a nuestro yo más inhumano pero también más trascendental, para congregarnos junto a otros adoradores de los dioses más oscuros que ha podido imaginar la raza humana. Nos situaremos en torno a una conjuración cuya mera visión llenará de terror nuestros corazones: el altar de sacrificio. ¡Qué comience el ritual! ¡Qué empiece a correr la sangre!<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
Como siempre, empezaremos realizando un repaso de la carta en cuestión:<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Sacrificial altar</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Hechizo rápido. </div>
<div style="text-align: justify;">
-Tipo: Conjuración.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Escuela: Oscura (sólo para magos oscuros).</div>
<div style="text-align: justify;">
-Coste de inclusión en el libro: 1.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Rango 0-1.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Objetivo: Zona.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Coste de maná:4.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Subtipo: Ninguno.<br />
-Efecto: Zone exclusive. Una vez por ronda, antes o después de que actúe una de nuestras criaturas, podemos destruir una criatura que controlemos y de la que seamos propietarios para dar a otra de nuestras criaturas los rasgos Melee +X y Piercing +X hasta el final de la ronda, donde X es igual al nivel de la criatura destruida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Sacrificial altar es una carta que lleva con nosotros desde que Mage Wars salió a la venta y que nunca ha visto mucho juego. En aquel momento, el Warlock era el único mago oscuro existente, por lo que era el único que podía incluir este hechizo en su grimorio. Sin embargo, pocos libros de hechizos incluían el Sacrificial altar dado que exige un coste demasiado alto para lo que aporta. En el mejor de los casos, este oscuro tabernáculo permitía destruir una de nuestras criaturas que ya hubiera atacado y que ya estuviera condenada a la muerte por tener pocos puntos de vida restantes o por hallarse en un lugar irrelevante (o porque simplemente nos resultara poco atractiva para la vista; los designios del señor oscuro son inescrutables) para proporcionar el bonificador correspondiente a otra criatura que aún no hubiera atacado.<br />
<br />
En resumidas cuentas, cuando apareció la caja básica de este juego Sacrificial altar era una carta extremadamente situacional. Había que darse con un canto en los dientes si se conseguía disponía de una sola oportunidad de obtener un beneficio de ella por partida (nada de sacrificar por sacrificar, que los acólitos del mal no crecen en los árboles y los dioses oscuros no son tan populares como para derrocharlos por echarse unas risas).<br />
<br />
Pero con la publicación de <i>Druid vs Necromancer</i>, todo esto ha cambiado. La irrupción del nigromante en la arena de combate recupera el Sacrificial altar para el juego. Este nuevo mago tiene una habilidad que combina a la perfección con esta conjuración. Eternal servant dice lo siguiente: "Cuando una criatura no-muerta de nuestro bando que no sea legendaria ni épica entre en juego, se puede colocar el contador Eternal servant sobre ella. Sus ataques reciben el rasgo Piercing +1. Si la criatura es destruida, el nigromante puede pagar su coste en puntos de maná para reanimarla y cuando vuelva a entrar en juego puede volver a recibir el contador o reservarlo para más adelante".<br />
<br />
Por tanto, una criatura que tenga el contador Eternal servant puede ser sacrificada para mayor gloria de los dioses malignos y volver al juego al final de la ronda. Así, turno tras turno, siempre que nuestro nigromante tenga el maná necesario para re-invocarla, podremos utilizar el Sacrificial altar para proporcionar el bonificador correspondiente a uno de nuestros aliados. El mejor momento para hacer esto es después de que la criatura elegida para honrar a los dioses oscuros haya atacado (no antes para no malgastar su acción y tampoco después para no dar la oportunidad a nuestro rival de destruirla antes de su glorioso sacrificio). Quizá no sea la forma más óptima (en términos de maná) de potenciar a uno de nuestros esbirros, pero también es cierto que no requiere gastar una sola acción de nuestro mago.<br />
<br />
De entre todas las criaturas que se pueden ofrecer a los dioses oscuros hay una que brilla con luz propia (no sé si es muy correcto decir que un zombi brilla): el Plague zombie. Es un poco más caro de jugar que su primo hermano el Zombie minion (cuyo coste de 7 puntos de maná es ideal para sacrificarlo turno tras turno y proporcionar Melee +2 y Piercing +2 a un aliado), pero a cambio tiene la magnífica habilidad de otorgar un contador Rot a cada criatura que haya en su zona en el momento de su muerte. Si no fuera por el Sacrificial altar, la habilidad del Plague zombi apenas sería utilizada ya que nuestros malintencionados enemigos no lo atacarán nunca para evitar precisamente ese Rot. El altar permite, sin embargo, darle muerte sin problema y contaminar a todos sus vecinos. Si tenemos en cuenta que nuestras criaturas son todas inmunes a ese Rot (los no-muertos incorporan Posion immunity de serie y una de las habilidades de nuestro nigromante es precisamente la de poseer dicho rasgo), la muerte del Plague zombie genera una situación completamente ventajosa para nosotros: Rot para todos nuestros enemigos (que además dispara otra de las habilidades de nuestro mago, la de poder pagar 1 punto de maná para hacer 1 punto de daño a una criatura con al menos un contador de veneno encima) y Melee +2 y Piercing +2 para uno de nuestros esbirros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://forum.arcanewonders.com/cards/DNC09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://forum.arcanewonders.com/cards/DNC09.jpg" height="320" width="228" /></a></div>
<br />
Y gracias a Eternal servant, ¡vuelta a empezar el próximo turno! <br />
<br />
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-31892122837680829792014-01-30T21:41:00.003+01:002014-02-21T21:58:44.006+01:00El libro de la selva<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBOyqAM3TQuSLN4r14LFRiOVX__Lo7YtnsFAlKSVyAYuoGow1T7gPwJJOi8w_fQmlKt_PQAzlzfKYcbLVWlYNq5VUYqYhmwmtvkh5CR_EV08fAqNq9_4WYYruTewGOsSwHy_ck79Sl17yE/s1600/El-Libro-de-la-Selva.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBOyqAM3TQuSLN4r14LFRiOVX__Lo7YtnsFAlKSVyAYuoGow1T7gPwJJOi8w_fQmlKt_PQAzlzfKYcbLVWlYNq5VUYqYhmwmtvkh5CR_EV08fAqNq9_4WYYruTewGOsSwHy_ck79Sl17yE/s1600/El-Libro-de-la-Selva.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Esta semana os traigo el libro en el que he estado trabajando últimamente. La publicación de la última expansión <i>Druid vs Necromancer</i>
incorporó al juego dos nuevos magos que me llamaron inmediatamente la
atención. Por un lado, el nigromante y su ejército de no-muertos forman
una temática muy divertida (a quién no le gusta ser el impío comandante
de una turba de zombis descerebrados hambrientos de sangre); pero quien
realmente me fascinó fue la druida. Su forma de jugar y sus originales
mecánicas le permiten hacer cosas que ninguno de los otros magos pueden
siquiera soñar con igualar y son un soplo de aire fresco para el juego. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Empecemos, como de costumbre, con la lista (confeccionada con las cartas disponibles tras la publicación de <i>Druid vs Necromancer</i>).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Equipment (11)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Leather gloves</div>
<div style="text-align: justify;">
Leather boots</div>
<div style="text-align: justify;">
Bearskin armor</div>
<div style="text-align: justify;">
Meditation amulet </div>
<div style="text-align: justify;">
Healing wand</div>
<div style="text-align: justify;">
Mage wand</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/druid.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/druid.png" height="200" width="143" /></a><b>Conjurations (15)</b><br />
Wall of thorns x2<br />
Tanglevine<br />
Vine tree<br />
Nightshade lotus<br />
Corrosive orchid x2<br />
Hand of Bim-Shalla<br />
Mana flower<br />
<br />
<b>Creatures (35)</b><br />
Taratee<br />
Steelclaw grizzly<br />
Galador, protector of the Straywood<br />
Kralathor<br />
Thornslasher x2<br />
Raptor vine x3<br />
Vine sapper x4<br />
<br />
<b>Enchantments (21)</b><br />
Nullify x2<br />
Jinx<br />
Enchantment transfusion<br />
Barkskin<br />
Rhino hide<br />
Regrowth<br />
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/dvn-vine-snapper.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/dvn-vine-snapper.png" /></a><a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/dvn-vine-snapper.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>Bear strength<br />
Falcon precision x2<br />
Agony<br />
Force hold<br />
<br />
<b>Incantations (31)</b><br />
Dispel x3<br />
Seeking dispel<br />
Dissolve x3<br />
Minor heal<br />
Teleport x3<br />
Force push<br />
Rouse the beast x4 <br />
<br />
<b>Attack spells (7) </b><br />
<div style="text-align: justify;">
Acid ball x3</div>
<div style="text-align: justify;">
Force hammer</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que cualquier druida debe hacer es jugar un árbol y utilizar su habilidad Treebond para vincularse a él. En este libro el elegido es el Vine tree, que permite colocar un marcador Vine adicional por turno y jugar los 14 hechizos de tipo Vine que incorpora el libro: las conjuraciones Tanglevine, Corrosive orchid y Nightshade lotus y las criaturas Kralathor, Thornslasher, Vine sapper y Raptor vine. Además de la canalización propia del árbol, Treebond nos incrementa la canalización de nuestra druida en 1, proporciona los rasgos Innate life +4 y Lifebond +2 tanto a la maga como a su árbol y este último también recibe un punto adicional de armadura. El rasgo Lifebond +2 es muy útil ya que permite transferir puntos de daño entre el árbol y la druida durante la fase de Upkeep (en particular, si se transfiere de la maga al Vine tree se puede utilizar después el rasgo Regenerate 2 que incorpora de serie éste para convertirse en una forma de curar daño). Sin embargo, es imprescindible proteger ese árbol. Si es destruido no sólo perderemos un <i>spawnpoint</i>, sino el marcador Treebond (y todos los beneficios que éste supone) de forma permanente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Vine-Tree-300-px-Watermark.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://wp.arcanewonders.com/wp-content/uploads/2013/11/Vine-Tree-300-px-Watermark.png" height="320" width="233" /></a></div>
<br />
Este libro tiene como premisa ser agresivo. Lo construí para que fuera un destructor de <i>spawnpoints</i> (en particular, nació para tratar de contrarrestar a los libros de Water Wizard que abren la partida con Gate to Voltari) y en su cometido es muy eficaz. El motivo por el que quiero jugar de esta forma es que las plantas tienen unos muy buenos ataques para su coste (Vinesapper y Raptor vine cuestan 7 y 9, respectivamente, y tienen 5 dados de ataque cada una), pero su carencia de armadura hace que sean relativamente sencillas de matar, sobre todo si el rival puede concentrar varios ataques en una misma planta. Es decir, según se alarga la partida eficacia de estas criaturas es cada vez menor, por lo que es más interesante tratar de aprovechar la ventaja que otorgan sus ratios ataque/coste desde el primer instante, antes de que la durabilidad sea un factor decisivo que aniquile nuestras posibilidades de victoria.<br />
<br />
Los dos primeros hechizos que escogeremos al jugar este grimorio serán siempre los mismos, Vine tree y Taratee, y, dependiendo de contra quién juguemos, utilizaremos ambos o no. Si el rival es un cobarde que se queda en su esquina, haremos lo siguiente:<br />
<br />
-Turno 1 (19 puntos de maná): marcador Vine en la esquina de la druida, QC Vine tree (-9) y doble movimiento hacia el centro (10 puntos de maná restantes).<br />
<br />
-Turno 2 (20+1 puntos de maná): marcadores Vine en ambas zonas centrales (-1), Raptor vine en la zona central más próxima al enemigo (-9), QC Rouse the beast (-3) y doble movimiento al extremo de la arena; el Raptor vine también se mueve (-1 por Uproot), dos zonas hasta la esquina enemiga (7 puntos de maná restantes).<br />
<br />
-Turno 3 (17+1 puntos de maná): marcadores Vine en la zona de la druida y en la esquina rival (-1), Vine sapper en la esquina (-7), QC Rouse the beast (-2) y podemos atacar con tres criaturas en ese mismo turno: el Raptor vine, el Vine sapper y la propia druida.<br />
<br />
Si el rival juega un libro agresivo como el de la Forcemaster o el del Warlock:<br />
<br />
-Turno 1 (19 puntos de maná): marcador Vine en la esquina inicial, QC Taratee (-6), movimiento hacia arriba y Vine tree (-9) en la esquina (4 puntos de maná restantes).<br />
<br />
-Turno 2 (14+1 puntos de maná): marcadores Vine en la zona de la druida y en la casilla central más cercana (-1), Raptor vine (-9), QC Rouse the beast (-3) y la planta se mueve (-1), si es necesario, y ataca; la druida se moverá y se pondrá unos Leather boots (-2) si no se ha pagado el Uproot o, en caso contrario, atacará o se pondrá en guardia; la mariposa coloca un punto de maná sobre el árbol (0+1 ó 1+1 puntos de maná restantes).<br />
<br />
-Turno 3 (10+2 ó 11+2 puntos de maná): marcadores Vine en la zona de la druida y en la de la Battle forge si hay (-1), Vine sapper o Thornslasher (-7), QC Rouse the beast (-2) y la druida se coloca más armadura (-2); la mariposa pone otro punto de maná sobre el árbol (0+1 ó 1+1).<br />
<br />
A partir de ese momento, se puede seguir plantando criaturas o conjuraciones para incrementar el tamaño de nuestro ejército, utilizando Rouse the beast para que actúen desde el primer instante, o se puede equipar a la druida para hacerla más resistente. Un recurso que utilizo a menudo cuando juego con este grimorio es el de emplear a la maga como escudo para las plantas, es decir, poner a la druida en guardia para que las plantas reciban el menor daño posible, aprovechando que gracias al rasgo Treebond y a su armadura Barkskin puede llegar a curarse 4 puntos de vida cada turno. Si las plantas consguen sobrevivir a sus enemigos mejor acorazados las posibilidades de victoria serán muy elevadas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.middleagedgeekguy.com/wp-content/uploads/2011/12/druid_by_damascus5-d4a43ac.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.middleagedgeekguy.com/wp-content/uploads/2011/12/druid_by_damascus5-d4a43ac.jpg" height="320" width="229" /></a></div>
<br />
He jugado este libro en unas cuantas ocasiones y es uno de mis favoritos por las mecánicas que aporta esta maga al juego. Sobre todo lo he probado contra el Water Wizard que utiliza la apertura de Gate to Voltari, obteniendo una tasa de éxito de en torno al 50% (cosa que no está nada mal, dado el estado actual del juego en el que el Wizard está un punto por encima de los demás magos); cuando las plantas consiguen derribar el <i>spawnpoint </i>rápidamente, antes de que salgan del portal mágico muchas criaturas, las opciones de victoria se incrementan. Contra Forcemaster y Necromancer el libro ha funcionado a la perfección ya que la druida es muy difícil de eliminar (se puede llegar a tener 8 puntos de armadura y 4 de regeneración) por lo que ella misma puede colocarse en guardia y proteger a sus plantas de los embates del rival. También he utilizado con éxito este grimorio contra una Priestess defensiva a la que derroté porque no pudo contener mi fulgurante ofensiva.<br />
</div>
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</div>
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Contra quien aún no he probado este libro es contra su némesis: Adramelech. Es evidente que los ataques de fuego son una tortura para el ejército de la naturaleza (aunque no son tan definitivos como puedan parecer; la Forcemaster a la que derroté me puso delante un Circle of fire y pude matarla sin necesidad de destruirlo), pero ni los Flaming hellion, ni una Wizard tower cargada con Fireball, ni el ya mencionado Circle of fire se pueden comparar con el demonio. Hay dos razones para que esto sea así: en primer lugar, Adramelech dispone de un ataque con el rasgo Sweeping, así que no sólo hay que preocuparse por un ataque de fuego, sino por dos (y de 6 dados cada uno, ni más ni menos); en segundo, el demonio vuela y está lejos del alcance de nuestras plantas con mejores ataques y tampoco puede ser objetivo de un Tanglevine por la misma razón. Éste es el motivo por el que he incluido una copia de Force hold y otra de Nightshade lotus en el grimorio. Aún así, ganar la batalla será muy difícil si el rival invoca a Adramelech. Nuevamente, colocar a la druida en guardia será muy importante.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/AdramelechLordofFire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/AdramelechLordofFire.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
</div>
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Es cierto que las plantas son algo endebles como criaturas y que pueden ser destruidas con relativa facilidad, pero la cantidad de dados de ataque que se pueden poner sobre el rival en sólo tres rondas no es nada desdeñable. Sé de algunos magos incrédulos que no confían en la fuerzas de la naturaleza para derrotar a sus enemigos, pero desde aquí les invito a que abanderen a este titán que es la flora de Etheria y cambien su opinión.</div>
Unknownnoreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-23201719421635468302014-01-22T19:46:00.001+01:002014-01-22T19:52:05.163+01:00Telekill: muerte a domicilio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m368ygosuo1qagpnjo1_400.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m368ygosuo1qagpnjo1_400.png" height="141" width="200" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La entrada de hoy trata sobre una estrategia muy eficaz para asesinar criaturas o magos por igual, el Telekill. Como mis astutos lectores habrán adivinado ya, esta táctica consiste en utilizar el hechizo Teleport para mover a la criatura objetivo de nuestro atentado a una zona de la arena donde tengamos preparados a nuestros verdugos para realizar la ejecución. ¡Que comience la matanza!</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
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Como hemos visto en la entradilla el ingrediente fundamental del Telekill es el hechizo arcano Teleport, así que antes de empezar a repartir muerte a diestro y, sobre todo, siniestro vamos a ver cómo funciona este hechizo con detalle.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Teleport.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Teleport.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
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<br /></div>
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Teleport permite mover a una criatura desde la zona en que se encuentra a otra de nuestra elección. El rango del hechizo es 0-2 tanto para la criatura objetivo como para la zona de destino. Esto significa que se puede hacer un desplazaminto mínimo de 0 casillas si se teleporta a la criatura desde donde está hasta la misma zona (no es ninguna tontería ya que esta jugada permite que la criatura se libre de conjuraciones molestas como Tanglevine o Quicksand) y un desplazamiento máximo de hasta 4 zonas si se hace como indica la siguiente figura:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMNGH6xr1eefZbp87AHOBTyBXjAPxjK-4QwINetutTBuIj7nYMWYHiJWjiX9Dwi0y8a4LbvhOSVijxt4CbDplVzyzkVSibd0XKCHz_GXySRuQSwFSMIa4_V-yR3ds2Axq41cyefo9ERSAf/s1600/teletransporte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMNGH6xr1eefZbp87AHOBTyBXjAPxjK-4QwINetutTBuIj7nYMWYHiJWjiX9Dwi0y8a4LbvhOSVijxt4CbDplVzyzkVSibd0XKCHz_GXySRuQSwFSMIa4_V-yR3ds2Axq41cyefo9ERSAf/s1600/teletransporte.jpg" /></a></div>
<br />
Esto que acabamos de ver quizá os pueda parecer demasiado simple a muchos, pero es importante tener claro que este hechizo permite realizar grandes desplazamientos (eso sí, a base de pagar hasta 12 puntazos de maná) por lo que es muy difícil estar a salvo de un posible Telekill. <br />
<br />
Veamos ahora cómo se puede llevar a cabo una de estas letales maniobras.<br />
<br />
<br />
<b>El Telekill según </b><b>Jack el destripador </b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y8IQqfndQuc/Ti64qczWfHI/AAAAAAAAAWM/AhrCwEDBSxs/jack-the-ripper.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y8IQqfndQuc/Ti64qczWfHI/AAAAAAAAAWM/AhrCwEDBSxs/jack-the-ripper.jpg" height="200" width="148" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Curriculum: 5 asesinatos</td></tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>Empezaremos con el más simple de los Telekills. Para efectuar esta maniobra, prepararemos la zona del asesinato, en la que colocaremos unos cuantos monstruos con poderosos ataques que serán los que se encarguen de cepillarse a la víctima elegida. Veamos unos pocos ejemplos de nuestros "ángeles de la muerte":<br />
<br />
-Tres o cuatro Iron golem: 18 ó 24 dados de ataque por 39 ó 52 puntos de maná.<br />
<br />
-Dos o tres Devouring jelly y una Darkfenne hydra: 19 ó 24 dados de ataque por 42 ó 55 puntos de maná.<br />
<br />
-Cuatro Zombie brute: 24 dados de ataque, asumiendo que el objetivo es una criatura viva y dispara el Bloodthirsty +2 de estos no-muertos, por 44 puntos de maná.<br />
<br />
-CuatroVine snappers y un Steelclaw grizzly: 27 dados de ataque por 45 puntos de maná.<br />
<br />
Es decir, necesitamos un equipo de criaturas capaces de destruir cualquier objetivo, incluido un mago.<br />
<br />
Una vez constituida nuestra banda de matones, lo único que tenemos que hacer es esperar a que nuestra víctima actúe para luego teletransportarla al lugar escogido y darle una buena tunda. Para poder hacer este Telekill de novatos es imprescindible contar con una gran cantidad de criaturas en nuestro bando para tener siempre alguna con la que actuar que no sea nuestro mago (que será el encargado de jugar el Teleport) ni uno del comando asesino, puesto que debemos esperar a que la víctima ya haya actuado para que no pueda simplemente salir andando de la escena del crimen.<br />
<br />
El problema de este primer intento de homicidio es que requiere disponer de muchísimas criaturas para poder esperar todo lo que sea necesario hasta que el objetivo actúe sin desperdiciar ninguna de las acciones de nuestros "ángeles de la muerte" ni, por supuesto, de nuestro mago. En particular, necesitaremos controlar tantas criaturas accesorias a la estrategia como criaturas tenga el enemigo.<br />
<br />
<br />
<b>El Telekill según el estrangulador de Boston </b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-a7B7LKu9MZw/TX-d792uxsI/AAAAAAAAArI/yJ59YmTKT1E/s1600/CAROTERO.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-a7B7LKu9MZw/TX-d792uxsI/AAAAAAAAArI/yJ59YmTKT1E/s1600/CAROTERO.jpg" height="200" width="146" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Curriculum: 13 asesinatos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Estudiaremos ahora el Telekill de nivel intermedio. Para efecturlo, constituiremos como antes un equipo de "ángeles de la muerte". En esta ocasión no necesitaremos esperar a que la víctima actúe, sino que aprovecharemos el marcador Quick cast para efectuar la siguiente combinación: actuaremos con nuestro mago y lanzaremos el Teleport que llevará al objetivo al lugar escogido y, a continuación, utilizaremos nuestro marcador Quick cast para jugarle un Tanglevine o un Force hold (más efectivo). De esta forma, el rival no podrá huir de nuestros monstruos por su propio pie y tendrá que enfrentarse a su funesto destino.<br />
<br />
Esta forma de Telekill es mucho más efectiva que la anterior ya que se elimina el requerimiento de tener una cantidad ingente de criaturas a base de negar el movimiento de la víctima. Sin embargo, si nuestro rival ha escogido un Teleport o un Dispel por cualquier motivo entre sus dos hechizos de la ronda, podrá utilizarlo para utilizarlo para salvar a nuestro objetivo de la emboscada.<br />
<br />
<b> </b><br />
<b>El Telekill según el carnicero de Rostov </b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://elidentikit.com/wp-content/uploads/2012/10/Andrei-Chikatilo__.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://elidentikit.com/wp-content/uploads/2012/10/Andrei-Chikatilo__.jpg" height="200" width="132" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Curriculum: 53 asesinatos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Antes de empezar con el tercer nivel, quiero hacer una breve recomendación: si seguís leyendo esto porque tenéis unas grandes ansias de matar, deberíais pasar por un psicólogo.<br />
<br />
El Telekill para auténticos psicópatas es más complejo y costoso en acciones. Para empezar, constituiremos nuestro comando de asesinos como en el primer caso. Mientras invocamos a nuestras criaturas utilizaremos nuestro marcador Quick cast para ponerle los siguientes tres encantamientos a una de ellas: Enchantment transfusion, Force hold y Jinx (si nuestro objetivo es el mago) o Nullify (si no lo es).<br />
<br />
Una vez hecho todo esto, procederemos a efectuar el Telekill. Para ello, utilizaremos a nuestro mago para teletransportar a la víctima a la zona escogida. Inmediatamente después, revelaremos Enchantment transfusion para pasar el Force hold y el Jinx al objetivo y revelaremos el Force hold para impedir el movimiento como antes. La diferencia con el caso previo radica en que aunque el rival haya escogido un Teleport entre sus hechizos, el Jinx (o Nullify) le impedirá utilizarlo.<br />
<br />
Esta última modalidad es aún más efectiva si se desarrolla en una ronda en la que no tengamos la iniciativa, de forma que en la siguiente ronda podamos utilizar nuestro Quick cast antes que el oponente para colocarle un segundo Jinx o Nullify y dejarle atrapado otro turno más (si es que ha conseguido sobrevivir al primer asalto, claro).<br />
<br />
<br />
Ya hemos comprobado la potencia destructiva de esta estrategia cuando se efectúa con el sadismo propio de un psicópata de la peor calaña. Ahora nos pondremos en el lugar de la víctima, porque aún nos queda algo de empatía, espero. ¿Cómo se puede evitar un Telekill?<br />
<br />
La defensa más simple consiste en colocar un Nullify sobre nuestro mago (ya que es nuestra criatura más valiosa) de forma que si el rival no está atento malgaste su intento de asesinato y se quede expuesto a nuestro contraataque. Sin embargo, si nuestro rival, además de un peligroso homicida, es un tipo astuto se dará cuenta de nuestra protección y realizará la siguiente jugada: moverá a su mago para colocarse en el rango de lanzamieno de su Teleport y destruirá nuestro encantamiento boca abajo con un Seeking dispel o nos obligará a revelarlo con cualquier hechizo a modo de señuelo (es obligatorio revelar nuestro Nullify), para, a continuación, desplazarnos a su escenario del crimen utilizando su marcador Quick cast.<br />
<br />
Se puede preparar una defensa más efectiva utilizando Enchantment transfusion en combinación con Nullify. Si jugamos estos encantamientos sobre cualquier criatura que no vaya a ser víctima de un Telekill, podemos esperar a revelar nuestro Enchantment transfusion justo cuando el rival declare y pague su Teleport y trasladar el Nullify para que esté listo y lo cancele durante la subfase de Counter spell. ¡Telekill frustrado!<br />
<br />
Otra forma de dificultar la jugada consiste en bloquear la línea de visión a base de muros.<br />
<br />
<br />
Aquí acaba la entrada. ¡Felices Telekills a todos!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gulfbayconsulting.com/wp-content/uploads/2011/10/TelePort.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gulfbayconsulting.com/wp-content/uploads/2011/10/TelePort.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-86451719250447108962014-01-19T11:17:00.001+01:002014-01-22T16:04:53.169+01:00Puntos de encuentro para magos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTAuwgXG9gD964STKFp5uL0ZBBVmloax3l3rGs95buTiT_L1Q-K" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTAuwgXG9gD964STKFp5uL0ZBBVmloax3l3rGs95buTiT_L1Q-K" width="200" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El despiadado señor de la guerra R480, el venerable Damaor y el ladino Madelvi han tenido a bien crear un foro y un grupo de algo llamado Facebook (mi sabiduría arcana tiene sus límites), donde todos los magos de Etheria podrán reunirse y compartir sus conocimientos mágicos. Desde este portal mágico os animo a todos vosotros a registraros en ambos lugares y, de esta forma, dar más repercusión a este juego que a todos nos encanta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tenéis aquí el enlace del <a href="http://magewarsspain.foroactivo.com/">foro</a> del foro y aquí el del <a href="https://www.facebook.com/groups/magewarsespana/">grupo de Facebook</a>. He actualizado la sección de Enlaces con ellos.</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-47624495997055255922014-01-16T20:23:00.002+01:002014-01-16T20:23:42.525+01:00Galvitar: ¿ataque rápido o ataque lento?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20110310192912/starwars/images/c/c4/TORTheLostSuns-coverart.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20110310192912/starwars/images/c/c4/TORTheLostSuns-coverart.jpg" height="200" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las Matemáticas son como la Fuerza. En palabras del gran maestro Yoda, la Fuerza es la energía que nos rodea y nos une; está en todas partes. Así son las Matemáticas, el lenguaje en el que se expresa en el universo y del que es imposible escapar. Ni siquiera en el mundo de Etheria puede estar uno a salvo de ellas. Y como dijo otro sabio: "si no puedes con ellas, únete a ellas". En esta entrada vuelve la sección más numérica del blog para responder a una cuestión que es posible que nos haya pasado por nuestra mente: ¿Es siempre más potente el ataque lento de Galvitar que el rápido?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Antes de empezar con los números, vamos a repasar el arma en cuestión:</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GalvitarForceBlade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GalvitarForceBlade.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Galvitar ofrece a su propietaria, la siempre peligrosa Forcemaster, dos ataques etéreos diferentes: uno rápido y uno lento. El primero tiene el rasgo Piercing +2, mientras que el segundo tiene el rasgo Doublestrike o Sweeping. Ambos lanzan 4 dados de ataque de base. Como el objetivo es saber cuál de los dos ataques es más destructor en cada momento, sólo vamos a considerar el ataque lento eligiendo el rasgo Doublestrike. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin más dilación, ¡que comience el carrusel de tablas! Veremos dos tablas diferentes. La primera reflejará el daño producido por Galvitar utilizando su ataque perforante. Podremos ver el número de dados de ataque con fondo rojo (iniciando el recorrido en 4, que es el ataque básico del arma, y finalizándolo en 11, resultado de inflar a la Forcemaster con Bear strength, Gauntlets of strength, Hand of Bim-Shalla, Charge y Power strike*) y los puntos de armadura del defensor con fondo gris (desde los 0 puntos iniciales con los que empiezan todos los magos hasta los 9 puntos que puede juntar la Druid con Dragonscale hauberk, Elemental cloak, Leather gloves, Leather boots, Rhino hide y Barkskin*).<br />
<br />
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<table align="center" border="0" cellspacing="0" cols="9" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="85"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#FFFF00" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="85"><b><i>Piercing +2</i></b></td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">4</td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">5</td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">6</td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">7</td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">8</td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">9</td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">10</td>
<td bgcolor="#FF420E" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;" width="38">11</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">0</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">8</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">9</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">10</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">1</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">8</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">9</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">10</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">8</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">9</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">10</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">11</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">8</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">9</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">8</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">9</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">7</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">6</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">8</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5,5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">9</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">2,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">3,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">4,5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5</td>
<td style="border-color: rgb(0, 0, 0); border-style: solid; border-width: 1px; text-align: center;">5,5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
*Si a alguien se le ocurre una forma de incrementar aún más su ataque o la armadura del rival, le ruego que me lo diga para actualizar la entrada.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pasemos a la segunda tabla, en la que veremos el daño que infligirá Galvitar al realizar su doble ataque. La tabla sigue la misma estructura que la anterior (en este caso, no se puede aplicar Charge ya que la acción lenta no permite un desplazamiento antes de atacar).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" border="0" cellspacing="0" cols="8" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="94"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#FFFF00" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="94"><b><i>Doublestrike</i></b></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">4+4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">5+4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">6+4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">7+4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">8+4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">9+4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">10+4</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">0</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">8</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">9</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">10</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">11</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">12</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">13</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">14</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">1</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">8</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">9</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">10</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">11</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">12</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">8</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">9</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">10</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">8</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">9</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">8</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">8</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
</tr>
<tr>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">9</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6,5</td>
<td align="CENTER" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Vamos a extraer conclusiones de los datos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Si la armadura del objetivo es distinta de 2 (ya sea menor o mayor), entonces el ataque lento de Galvitar es más poderoso que el rápido y debemos tratar de ejecutarlo siempre que nos sea posible. Es decir, si la pobre víctima ha huído de nuestra zona para evitar recibir los dos golpes, es muy buena política utilizar la habilidad Pull de nuestra Forcemaster como Quick cast para devolverle a su sitio y asestarle a continuación los dos mandobles que se merece.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
-Si la armadura del objetivo es exactamente 2, entonces ambos ataques son equivalentes. En esta ocasión, si el rival escapa de nuestra zona, es preferible perseguirle y asestarle una sola cuchillada y reservar nuestro marcador Quick cast para otro menester homicida (en vez de desperdiciarlo en una acción que no supone un mayor daño).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una buena Forcemaster debe utilizar el poder de su mente para conocer perfectamente sus propias capacidades antes de lanzarse a por sus enemigos. Y en dicha tarea, las Matemáticas son, como siempre, un poderoso aliado. ¡Hasta la próxima entrega!</div>
Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-61382281805537790162014-01-13T18:24:00.001+01:002014-01-13T21:57:35.145+01:00La carta del mes: Meditation amulet<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1722043_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1722043_md.jpg" height="200" width="150" /></a></div>
<br />
Hoy tenemos una nueva entrega de La carta del mes. En esta ocasión analizaremos una pieza de equipo de la escuela de magia mental que ha salido publicada en Druid vs Necromancer, la última ampliación que hay hasta la fecha. Se trata del Meditation amulet. En realidad, este amuleto salió como carta promocional hace ya un tiempo, pero no ha sido hasta ahora que se ha empezado a jugar con ella, puesto que habitualmente la gente o no dispone de estas cartas promocionales o, aún teniéndolas, procura evitar utilizarlas al no ser legales para el juego organizado. Veamos ahora qué partido se le puede sacar al Meditation amulet.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como siempre, empezaremos realizando un repaso de la carta en cuestión:<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Meditation amulet</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
-Hechizo rápido. </div>
<div style="text-align: justify;">
-Tipo: Equipo.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Escuela: Mental.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Coste de inclusión en el libro: 1.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Rango 0-2.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Objetivo: Mago.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Coste de maná:4.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Subtipo: Maná.<br />
-Efecto: El mago puede invertir una acción completa para conseguir 3 puntos de maná.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Meditation amulet es una de esas cartas que cuando se ven por primera vez parecen una castaña pilonga. ¿De verdad han imprimido una carta que requiere gastar una acción completa para conseguir 3 míseros puntos de maná, después de haber pagado ya 4?<br />
<br />
De acuerdo con esta carta, la acción completa de nuestro mago, la más preciada de las acciones del juego, equivale a 3 puntos de maná, lo cual, seamos sinceros, es un precio un poco irrisorio. Si invertimos la acción completa de nuestro mago en meditar entonces no podremos ni atacar, ni ponernos en guardia, ni invocar criaturas (que es para lo que realmente solemos querer llena nuestra reserva de maná), etc., por lo que 3 puntos de maná no parecen una gran contraprestación. Si miramos algunos de los <i>spawnpoints</i> que permiten invocar criaturas (acción completa), aunque casi siempre con alguna restricción como sólo animales o sólo si la conjuración tiene 2-3 puntos de maná ya canalizados, podemos ver cómo se valoran este tipo de acciones:<br />
<br />
-Lair tiene un coste de 15 puntos de maná y un atributo de canalización de 2, por lo que equivale a jugar dos Mana crystal por un coste de 10 puntos de maná y a disponer de una acción completa, que se valora en 5 puntos de maná restantes.<br />
<br />
-Barracks cuesta 12 puntos de maná y canaliza 1. En este caso, la acción completa que ganamos se valora en 7 puntos de maná.<br />
<br />
Este análisis se puede realizar sobre el resto de los <i>spawnpoints </i>de criaturas y podemos concluir que el amuleto no paga demasiado bien el esfuerzo invertido. Nada que deba sorprendernos en estos tiempos de una crisis que también ha azotado a Etheria. A pesar de todo esto, vuestro archimago favorito (espero serlo ya a estas alturas) asegura que Meditation amulet es una gran carta que realmente puede cambiar la forma de jugar a Mage Wars. ¿Cómo es esto posible? <br />
<br />
Meditation amulet es una carta perfecta para aquellos magos que disponen de un <i>spawnpoint </i>de criaturas y que no tienen pensado encabezar la vanguardia de su ofensiva. Esta pieza de equipo puede ser muy beneficiosa para los siguientes hechiceros: Priestess con Temple of Asyra, Wizard con Gate to Voltari, ambos Beastmasters con Lair, Warlord con Barracks, Necromancer con Libro Mortuos y/o Graveyard y Druid con cualquiera de sus <i>spawnpoints </i>arbóreos. Sin embargo, ni el Warlock, ni el Priest, ni la Forcemaster sacarán mucho partido de esta estrategia (esta es mi opinión por el momento, al menos). El primero y el segundo suelen preferir utilizar su acción completa para atacar, mientras que la tercera directamente no dispone de un <i>spawnpoint</i> de criaturas.<br />
<br />
Si nuestro mago invoca su <i>spawnpoint </i>y se equipa con el Meditation amulet, invirtiendo a partir de ese momento sus acciones completas en meditar para conseguir maná, esta pieza de equipo se convierte de repente en 3 puntos de canalización adicionales por ronda. La pérdida de la acción completa se subsana con la acción adicional que otorga el <i>spawnpoint</i> dado que, como nuestro mago no va a atacar personalmente, lo único que realmente pierde al meditar es la oportunidad de invocar una criatura (para todo lo demás, dispone de su marcador Quick cast).<br />
<br />
Utilizando esta estrategia, el <i>spawnpoint</i> deja de otorgar una acción adicional, pero a cambio conseguimos un nivel de canalización muy elevado con un gasto mínimo en acciones y maná. Para seguir esta táctica sólo es necesario invertir dos acciones: una en jugar el <i>spawnpoint</i> (10-15 puntos de maná dependiendo de cuál estemos utilizando) y otra en jugar el Meditation amulet (4 puntos de maná). Veamos cuánto pueden beneficiarse los distintos magos de esta táctica:<br />
<br />
-Un Wizard que abra la partida con Gate to Voltari, Harmonize y Meditation amulet consiguirá una canalización virtual de entre 15-17 puntos de maná en función de los hechizos que lance su oponente (10 propios, 2-4 en el portal y 3 gracias al amuleto) habiendo gastado 22 puntos de maná.<br />
<br />
-Un Beastmaster (Jokhtari o de Straywood) que invoque Lair y
Harmonize en el primer turno y Meditation amulet en el segundo tendrá
una canalización virtual de 15 puntos de maná (9 propios, 3 en la
guarida y 3 del amuleto) después de haber pagado 23 puntos de maná.<br />
<br />
-Una Priestess que juegue Temple of Asyra con Harmonize al principio y después se equipe con Meditation amulet tendrá una canalización virtual de 15 puntos de maná (10 propios, 2 en el templo y 3 gracias al amuleto) una vez invertidos 18 puntos de maná.<br />
<br />
-Una Druid que invoque Vine tree con Harmonize en el primero turno y continúe con Meditation amulet alcanzará una canalización virtual de 15 puntos de maná (10 propios, 2 en el árbol y 3 del amuleto) habiendo gastado 17 puntos de maná.<br />
<br />
-Un Necromancer que despliegue con Libro Mortuos, Mana crystal y Meditation amulet dispondrá de una canalización virtual de 15 puntos de maná (11 propios, 1 en el tomo y 3 mediante la meditación) después de una inversión inicial de 18 puntos de maná.<br />
<br />
-Un Warlord que utilice la secuencia Barracks, Harmonize y Meditation amulet obtendrá una canalización virtual de 14 puntos (9 propios, 2 en la barraca y 3 gracias al amuleto) gastando 20 puntos de maná. Una vez más, el Warlord está un punto por debajo de sus compañeros de profesión.<br />
<br />
Hasta la salida de la expansión Druid vs Necromancer, optar por jugar con un <i>spawnpoint </i>(salvo Battle forge debido a su bajo coste y a que hay muchas piezas de equipo también muy baratas, como los anillos reductores y los Leather gloves y Leather boots) era una decisión muy arriesgada debido a que estas conjuraciones<i> </i>tardan mucho tiempo en rentar en términos de maná y de tempo y los grimorios más agresivos no permitían que la partida alcanzara ese momento. Sin embargo, con Meditation amulet, el <i>spawnpoint </i>se paga mucho antes y se puede competir de tú a tú contra un mago que siga una estrategia de francotirador.<br />
<br />
Sin embargo, si se decide seguir esta estrategia hay que tener en cuenta dos cosas:<br />
<br />
-El amuleto sin el <i>spawnpoint</i> pierde casi toda su utilidad (hay excepciones como la Wizard's tower o el Temple of light, que otorgan "pseudoacciones" en las que se puede invertir el maná generado). Si el <i>spawnpoint </i>es destruido será el mago quien deba invocar las criaturas, por lo que no podrá meditar para aumentar su reserva de maná. Por tanto, defender el <i>spawnpoint </i>es imprescindible si el enemigo decide atacarlo.<br />
<br />
-El <i>spawnpoint</i> sin el amuleto también pierde mucho poder ya que sin él se reduce tanto nuestra canalización que volvemos a la situación anterior a la salida de la expansión Druid vs Necromancer, en la que los <i>spawnpoints</i> eran una apuesta arriesgada por lo mucho que tardan en rentar por sí mismos. Por tanto, también debemos proteger el Meditation amulet con Nullify y hechizos similares.<br />
<br />
Espero que esta entrada os haya servido para valorar más esta pieza de equipo si no la teníais en muy alta estima o para probarla en todos los posibles magos (a mí ya sólo me quedan el Warlord y los tres que no la pueden aprovechar tanto) si ya os había entrado por los ojos. ¡Os deseo una plácida sesión de meditación a todos!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://falsable.files.wordpress.com/2012/03/meditacion-en-springfield-372x3001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://falsable.files.wordpress.com/2012/03/meditacion-en-springfield-372x3001.jpg" height="257" width="320" /></a></div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-81099074168019244272014-01-08T21:04:00.000+01:002014-01-08T21:04:54.859+01:00Amenazas y distracciones<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobileapptesting.com/wp-content/uploads/2013/03/Distracted.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mobileapptesting.com/wp-content/uploads/2013/03/Distracted.jpg" height="200" width="182" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cualquier enfrentamiento en la arena de Mage Wars nuestro rival invocará unas cuantas criaturas, conjuraciones, piezas de equipo y encantamientos, hechizos de carácter permanente cuya misión será atacar nuestro total de puntos de vida o alejarnos de nuestra condición de victoria. Como evidentemente no podremos destruir todos sus activos (ni querremos hacerlo o veremos cómo mientras nuestras fuerzas de ataque están distraídas con alguna criatura o conjuración del rival sus propias criaturas despedazan a nuestro mago sin piedad), debemos ser capaces de averiguar cuáles de sus permanentes constituirán realmente un peligro para nuestra estrategia o para nuestro mago y cuáles son lo suficientemente inofensivos como para ignorarlos otan complicados de destruir que no merece la pena la inversión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Evidentemente, cualquier criatura capaz de atacar a nuestro mago constituirá un peligro para su salud. Y, sin embargo, muchas veces podremos ignorar a morlacos hasta de la talla de un Steelclaw grizzly. Vamos a ilustrar este concepto con un ejemplo. Supongamos que un valeroso y bienintencionado Beastmaster dirige a su simpático plantígrado contra su rival, un envejecido pero taimado Wizard que se ha forrado de armadura gracias a su Battle forge con hasta 6 puntos entre Leather gloves, Leather boots, Dragonscale hauberk y Rhino hide. El oso dirige toda su furia contra el anciano hechicero y emplea su ataque lento (7 dados, Piercing +1) para intentar hacerle morder el polvo. Pero el Wizard añade su Voltaric shield a su armadura y el ataque del Steelclaw grizzly le inflige de media 0,5 puntos de daño de media. ¿Debe este vejestorio preocuparse por eliminar al oso? En realidad, no es necesario; puede ignorarlo y concentrar su poder en destruir a su dueño. Es más, si se distrajera en atacar al oso estaría perdiendo la ventaja de la que disfruta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTYEnNzI1UI1ZITXcEE6jo_h6dMflu3Ak42gffMWGTyYFywo8Wv" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="144" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTYEnNzI1UI1ZITXcEE6jo_h6dMflu3Ak42gffMWGTyYFywo8Wv" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este Wizard debió de ser Robocop en sus tiempos mozos.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La clave es averiguar cuándo un activo del rival es una amenaza y cuándo es una distracción. Esto depende de la estrategia que estén utilizando ambos jugadores, del papel que desempeña esa carta del rival en la partida y de cómo de sencillo o complicado es eliminar ese permanente.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GoranWerewolfPet.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GoranWerewolfPet.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
Si tanto nosotros como nuestro rival utilizamos una estrategia de francotirador, volcando sus esfuerzos en liquidar al mago enemigo, para saber cuándo un permanente es una amenaza debemos tratar de traducir su impacto en la mesa en puntos de daño. Si el cómputo de puntos de daño es desfavorable para nosotros, deberemos responder a la amenaza, ya sea destruyéndola o reduciendo su impacto en la partida (porque la opción de confiar en nuestra suerte con los dados es poco razonable); en caso contrario, se trata de una distracción y podemos olvidarla. Veamos un ejemplo. Nuestro Straywood beastmaster invoca un Steelclaw grizzly y se la lanza al ataque; nuestro rival, un malévolo Warlock, invoca a Goran, Werewolf pet y hace lo propio. ¿Es el licántropo una amenaza que tengamos que destruir? Analicemos la capacidad de producir daño de cada jugador: entre nuestro mago y nuestro oso podemos infligir 11 puntos de daño de media al rival mientras que nuestro oponente puede producir 12 puntos de daño de media. Por tanto, estamos en desventaja y debemos hacer algo con Goran. Si en lugar de atacar al Warlock centramos nuestra potencia de fuego en su mascota, la liquidaremos relativamente rápido (una media de 2 rondas) y a partir de ese momento seremos nosotros quienes llevemos el mando de la partida. <br />
<br />
Si, por el contrario, ambos jugadores adoptamos estrategias de desgaste entonces las cosas cambian. En esta situación casi cualquier permanente del contrario es una amenaza para nosotros, no directamente para nuestro mago sino para nuestra estrategia. Precisamente lo que buscamos es eliminar la mayor cantidad de ellos para desgastar las fuerzas del enemigo hasta el punto en que se vea abrumado por nuestra cada vez mayor potencia de ataque. Por el contrario, en los primeros compases de la partida los magos no serán más que distracciones. Por tanto, debemos priorizar qué permanente debemos destruir en primer lugar:<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<a href="http://magewars.com/jsite/images/Graveyard%20Cutout%20300%20px%20Watermark.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://magewars.com/jsite/images/Graveyard%20Cutout%20300%20px%20Watermark.png" height="200" width="146" /></a></div>
-Un <i>spawnpoint</i> es un candidato ideal ya que proporciona maná y acciones a su propietario (especialmente si es de los que permiten invocar criaturas puesto que las acciones lentas son mucho más valiosas que las rápidas). Sin embargo, hay que tener en cuenta dos cosas. En primer lugar, si el <i>spawnpoint</i> no es destruido en los primeros compases de la partida, antes de que su propietario haya podido rentabilizarlo en exceso, no merecerá la pena hacerlo ya que mientras nosotros concentramos nuestra ofensiva en la conjuración, el rival podrá atacar a nuestras criaturas, que son nuestra fuente real de daño. En segundo lugar, destruir un <i>spawnpoint</i> puede consumir muchos recursos y dejarnos por detrás de nuestro adversario, así que antes de tomar esta decisión debemos considerar si realmente queremos hacerlo. Si nos decantamos por destruir el <i>spawnpoint</i>, Acid ball y Force hammer (usada recientemente y con bastante éxito por el Supremo Sacerdote Shadowblade) son hechizos especialmente útiles, así como criaturas con el rasgo Piercing o con ataques corrosivos o que inflijan quemaduras. En este apartado también debemos incluir la terrible Wizard's tower, que es incluso más peligrosa que un <i>spawnpoint</i> ya que proporciona una versatilidad enorme a su propietario y permite repetir turno tras turno el lanzamiento del hechizo que tiene vinculado sin que se descarte.<br />
<i></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/HuginnRavenFamiliar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/HuginnRavenFamiliar.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<i>-</i>Si nuestro contrincante no utiliza un <i>spawnpoint</i> o decidimos no destruirlo debemos fijar el siguiente candidato. Las criaturas son las verdaderas protagonistas de un duelo de magos ya que, en general, serán las que llevarán el peso del combate. Por tanto, liquidar los monstruos enemigos nunca es mala decisión. La siguiente pregunta que se nos plantea es: ¿por cuál empezamos? Hay un conjunto de criaturas cuya eliminación es prioritaria si disponemos de la posibilidad de hacerlo: los familiares. Excluídos estos, en general no es mala política centrarnos en aquéllas cuya destrucción sea más sencilla, aunque también hay que considerar su impacto en la partida. Por ejemplo, si nuestro Warlock tuviera que elegir entre un Bitterwood fox y un Timber Wolf, lo más sensato sería atacar primero al zorro puesto que tardará mucho menos en quitarse de encima su ataque de 3 dados que el de 4 dados del lobo. Ahora bien, si disponemos de Adramelech y podemos elegir entre liquidar a un Steelclaw grizzly o a Taratee (criatura de la Druid de nivel 1, 3 puntos de vida, defensa a 3+ y 1 dado de ataque) sería más productivo destruir al oso antes que al insecto ya que el impacto del primero en la partida es muy superior al del segundo. <br />
<br />
-Hay otras conjuraciones cuya destrucción puede ser muy beneficiosa para nuestros intereses, como Hand of Bim-Shalla en general, Deathlock cuando jugamos con una Priestess o planeamos utilizar muchas curaciones o, incluso, Akiro's hammer si nuestro libro necesita emplear muchas conjuraciones como parte central de su estrategia. A través de la experiencia que adquiriremos con la práctica y aplicando un poco de sentido común seremos capaces de discernir cuándo una conjuración es peligrosa o no para nuestros planes.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, si uno de los dos jugadores apuesta por la muerte del mago mientras el otro utiliza una estrategia de desgaste la cosa se complica. Por lo general, el jugador agresivo concentrará toda su potencia de fuego en el mago rival sin distraerse con sus criaturas, mientras que el jugador defensivo tratará de eliminar las amenazas que le ronden utilizando sus puntos de vida como si fuera un recurso más. Sin embargo, hay algunas criaturas que sí que pueden conseguir que el jugador agresivo se distraiga de su objetivo asesino, como la Gorgon archer. Ignorar a una de estas criaturas puede resultar fatal para la estrategia del francotirador, por lo que el jugador que emplee este tipo de juego deberá responder en consecuencia. Por el contrario, el jugador de desgaste sólo tiene una distracción: el mago enemigo. Por muy desprotegido que esté, no debe malgastar sus ataques en él hasta haber establecido una superioridad en la arena tal que su rival no tenga posibilidades de ganar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En resumen, debemos tener claro cuál es nuestro plan de juego y tratar de seguirlo mientras sea posible, sin distraernos con los permanentes enemigos que podamos ignorar. </div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-76274057773437935092013-12-27T19:36:00.002+01:002013-12-27T19:36:41.675+01:00Magia elemental destructiva<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSf80Y2iiDDFAz4o9TJ0UDIagSBSJ1DhvwBh0I9FV6BgbRvf1VOCQ" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSf80Y2iiDDFAz4o9TJ0UDIagSBSJ1DhvwBh0I9FV6BgbRvf1VOCQ" width="200" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
En Etheria existen cuatro escuelas diferentes de magia elemental: la del fuego, la del aire, la del agua y la de la tierra. Cada Wizard que inicia sus estudios arcanos debe especializarse en una de ellas. Si echamos un vistazo rápido a los hechizos que ofrece cada una de ellas descubriremos en un santiamén que los más destructivas están incluidos en las escuelas de elementales de la tierra y del fuego, que la del aire es un poco menos potente que ellas pero ofrece unos efectos secundarios muy atractivos y que la del agua simplemente ofrece hechizos de utilidad (y muy buenos, por cierto). Pero la pregunta que asaltará a todo mago cuyo interés sea infligir dolor es: ¿qué hace más daño, el fuego o la tierra?</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Empezamos la comparativa con los hechizos de ataque de nivel 1 de ambas escuelas: Flameblast por parte de la del fuego y Hurl rock (carta promocional que acabará por ver la luz en alguna ampliación) por parte de la de la tierra.<br />
<br />
-Flameblast, por 5 puntos de maná, realiza un ataque inevitable de 4 dados. Además, con unos resultados del dado amarillo entre 7 y 10 coloca un contador de fuego y entre 11 y 12 coloca dos contadores de fuego.<br />
<br />
-Hurl rock, por su parte, tiene un coste de 4 puntos de maná y realiza un ataque de 5 dados. Además, con un resultado del amarillo de 9 o más coloca un contador Daze (aunque no se tendrá en cuenta en la comparativa porque no se traduce en daño para la víctima).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La siguiente tabla refleja el daño que es capaz de infligir cada uno de los hechizos contra distintos puntos de armadura. En el daño que produce Flameblast se incluye el causado por los contadores de fuego (para obtener más información al respecto podéis leer la entrada <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2013/09/los-numeros-tras-el-fuego.html">Los números tras el fuego</a>).</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<table border="0" cellspacing="0" cols="6" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="79"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="79"><br /></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">0</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">1</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">4+</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#FF420E" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Flameblast</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CC6633" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Hurl rock</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,5</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Se puede observar que el hechizo de fuego es más dañino que el de tierra, pero esto es gracias al daño que realiza la quemadura a lo largo del tiempo. Sin embargo, no todo son buenas noticias para los pirómanos: si el rival se equipa con una Dragonscale hauberk o una Elemental cloak (Flame -2), los datos son diferentes:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cols="6" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="79"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="79"><br /></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">0</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">1</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">4+</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#FF420E" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Flameblast</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CC6633" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Hurl rock</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,5</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
Ahora el fuego queda muy por debajo de la tierra cuando el mago rival tiene poca armadura, pero cuando tiene mucha se acaban nivelando sus poderes destructivos gracias al daño de las quemaduras. La tabla empieza con 1 punto de armadura ya que es lo mínimo que se puede tener con ese rasgo (el del Elemental cloak). Por último, veamos qué ocurre si el enemigo se equipa tanto con la armadura como con la capa (Flame -4):<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cols="6" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="79"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="79"><br /></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">0</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">1</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">4+</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#FF420E" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Flameblast</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">1</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CC6633" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Hurl rock</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,5</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
En este caso, la victoria de la tierra sobre el fuego es abrumadora. La tabla empieza con 3 puntos de armadura porque tiene en cuenta los puntos que proporcionan la Dragonscale hauberk y la Elemental cloak: 2 y 1, respectivamente.<br />
<br />
Con estos datos, se puede comprobar que Flameblast es sólo superior a Hurl rock si el rival no tiene protección específica contra el elemento ígneo. Si añadimos a la comparativa que Hurl rock es más barato de jugar y que puede poner un contador Daze con una probabilidad del 33,33% queda bastante claro que entre los hechizos de nivel 1, la escuela elemental de tierra es más poderosa que la del fuego. A favor de Flameblast queda por destacar que incluye el rasgo Unavoidable, lo que lo convierte en una escepcional herramienta para eliminar familiares de escasa vida pero que tienen una muy buena defensa.<br />
<br />
<br />
Pasamos ahora a los hechizos de nivel 2: Fireball y Hurl boulder.<br />
<br />
-Fireball tiene un coste de 8 puntos de maná y realiza un ataque de 6 dados. Además, puede causar quemaduras: con un resultado del dado amarillo entre 4 y 10 coloca un contador de fuego y entre 11 y 12 coloca dos contadores de fuego.<br />
<br />
-Hurl boulder, por 8 puntos de maná, efectúa un ataque de 7 dados. Además, con un resultado del dado amarillo de 8 o más coloca un contador Slam.<br />
<br />
Veremos las mismas tres tablas de antes. En primer lugar, analizaremos qué ocurre cuando el rival no goza de protección contra el fuego (recordemos que la tabla incluye el daño causado por quemaduras):<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cols="6" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="84"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="84"><br /></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">0</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">1</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">4+</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#FF420E" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Fireball</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">8,75</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7,75</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6,75</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,75</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5,75</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CC6633" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Hurl boulder</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">7</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3,5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
Se puede observar que, en este caso, la capacidad devastadora del fuego es superior a la de la tierra, especialmente según el rival incrementa su armadura dado que el daño de las quemaduras, al ser de tipo directo, ignora toda protección. La segunda tabla tiene en cuenta el rasgo Flame -2 que otorgan ya sea la armadura o la capa:<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cols="6" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="84"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="84"><br /></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">0</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">1</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">4+</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#FF420E" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Fireball</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4,75</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3,75</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3,75</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3,75</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CC6633" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Hurl boulder</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">6</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">5</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3,5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
En este caso, el fuego y la tierra están nivelados desde el tercer punto de armadura y no es nada raro que un mago se coloque una Dragonscale hauberk y cualquiera de las siguientes protecciones: Leather boots, Leather gloves y/o Rhino hide. Pasamos a la tercera tabla, la del temible rasgo Flame -4:<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cols="6" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup><col width="84"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col><col width="38"></col></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CCCCCC" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="84"><br /></td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">0</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">1</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">2</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">3</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CCCCCC" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;" width="38">4+</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#FF420E" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Fireball</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,25</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#FF420E" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">2,25</td>
</tr>
<tr>
<td align="LEFT" bgcolor="#CC6633" height="17" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">Hurl boulder</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">-</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">4</td>
<td align="CENTER" bgcolor="#CC6633" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: 1px solid #000000;">3,5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
Nuevamente la combinación Dragonscale hauberk con Elemental cloak frustra los apetitos pirómanos de los adeptos de la escuela del fuego. Si bien la diferencia es menor que en la comparación entre Flameblast y Hurl rock, continúa siendo muy significativa.<br />
<br />
Los resultados en esta ocasión no son muy diferentes a los anteriores. Si el enemigo no tiene ninguna protección contra el fuego, Fireball es más potente que Hurl boulder. En el caso de que se proteja con el rasgo Flame -2, ambos hechizos están más o menos nivelados (mejor Hurl boulder contra armaduras bajas, mejor Fireball contra armaduras altas). Si la protección es doble, Flame -4, entonces la diferencia entre ambos es abismal: victoria aplastante para Hurl boulder. Tampoco hemos de olvidar que Hurl boulder tiene una nada desdeñable probabilidad del 41,67% de colocar un contador Slam.<br />
<br />
<br />
Aquí terminan las comparaciones entre estas dos escuelas porque el resto de hechizos difieren mucho en coste o utilidad como para poder emparejarlos como hemos hecho con los anteriores. Queda claro que entre los hechizos de nivel 1, Hurl rock es más potente que Flameblast (aunque el primero aún sólo está disponible como carta promocional y habrá que esperar a que salga en alguna de las próximas ampliaciones) salvo en el caso de que el rival posea una defensa; entre los hechizos de nivel 2 la comparación está más igualada y escogeremos uno u otro en función del nivel de riesgo que queramos correr con las protecciones específicas contra el fuego.<br />
<br />
Antes de terminar quiero recordar una última cosa: en la ampliación Druid vs Necromancer han salido criaturas que son más vulnerables al fuego que a la tierra: las plantas de la druida tienen todas el rasgo Flame +2 (en esta situación, siempre será mejor Flameblast y Fireball que sus equivalentes Hurl rock y Hurl boulder) y se incorpora el rasgo Resilient que, efectivamente, supone tener armadura infinita, y hemos visto que las prestaciones del fuego en relación a las de la tierra mejoran cuanto más protegido esté el rival. Estas nuevas circunstancias pueden suponer que los Wizard dejen de utilizar Hurl boulder vinculado a la Wizard's tower como martillo pilón y opten por su equivalente ígneo: Fireball.<br />
<br />
<br />
Espero que hayáis disfrutado de esta nueva entrada matemática. ¡Hasta la próxima!</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-18730644646631636492013-12-25T01:23:00.001+01:002013-12-25T01:23:38.733+01:00¡Felices fiestas!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wallpaperswa.com/thumbnails/detail/20130105/dragons%20knights%20christmas%20lance%20santa%20claus%20gifts%20wizards%20digital%20art%20reindeer%20helmets%201920x1080_wallpaperswa.com_25.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://wallpaperswa.com/thumbnails/detail/20130105/dragons%20knights%20christmas%20lance%20santa%20claus%20gifts%20wizards%20digital%20art%20reindeer%20helmets%201920x1080_wallpaperswa.com_25.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Desde Gate to Voltari, tanto yo, el Gran Archimago Tarkin, como la Bruja Suprema Noa os queremos desear a todos vosotros, hechiceros de Etheria, que paséis unas muy felices fiestas. No olvidéis que, si no sabéis qué pedir a Papá Noel o a los Reyes Magos, siempre podéis pedir este fabuloso juego o alguna ampliación que os falte (eso sí, siempre que os hayáis portado bien este año; si no, ¡carbón!). </div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-12543712602615223912013-12-21T15:50:00.001+01:002014-01-22T19:49:36.648+01:00Grimson y los golems<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/014/f/d/orc_warlord_by_tsabo6-d5r95xb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/014/f/d/orc_warlord_by_tsabo6-d5r95xb.jpg" height="159" width="200" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Esta entrada está dedicada a cumplir otra de las promesas que tenía pendiente: publicar un libro de hechizos del Warlord. Hace un tiempo estuve probando un grimorio de este mago alrededor de la idea de dominar la mesa mediante Grimson, el enano francotirador capaz de disparar a criaturas situadas hasta a tres zonas de distancia, amparado en la seguridad que confiere tener como guardaespaldas al Warlord y un par de Iron golems y estar toda la tropa escondida tras unos buenos muros de resistente piedra.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Empezamos con la lista de hechizos que he decidido incluir en el grimorio (confeccionado tras la salida la expansión Druid vs Necromancer) y más adelante analizamos las aperturas y las diferentes estrategias que puedan desarrollarse.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Equipment (18)</b> <br />
1x Leather gloves</div>
<div style="text-align: justify;">
1x Leather boots<br />
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Warlord.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/Warlord.png" height="200" width="143" /></a>2x Dragonscale hauberk <br />
1x Veteran's belt<br />
2x Helm of command<br />
1x Mage wand <br />
1x Ring of command<br />
<br />
<b>Conjurations (12)</b><br />
2x Wall of stone<br />
1x Wall of pikes <br />
3x Mana flower<br />
1x Archer's watchtower <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/SteelclawGrizzly.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
<b>Creatures (30)</b><br />
2x Grimson Deadeye, sniper<br />
2x Dwarven panzergarde<br />
4x Iron golem<br />
1x Thorg, chief bodyguard <br />
<br />
<b>Enchantments (18)</b><br />
1x Nullify</div>
<div style="text-align: justify;">
1x Armor ward </div>
<div style="text-align: justify;">
1x Hawkeye<br />
1x Rhino hide<br />
1x Regrowth</div>
<div style="text-align: justify;">
1x Fortified position</div>
<div style="text-align: justify;">
1x Standard bearer</div>
<div style="text-align: justify;">
1x Spiked pit </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/HurlBoulder.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GrimsonDeadeyeSniper.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/GrimsonDeadeyeSniper.jpg" height="200" width="146" /></a><b>Incantations (38)</b> <br />
2x Dispel<br />
2x Dissolve<br />
2x Force push<br />
2x Teleport<br />
1x Charge<br />
2x Sniper shot<br />
2x Battle fury<br />
1x Piercing strike <br />
1x Whirling strike <br />
1x Minor heal<br />
1x Rouse the beast <br />
<br />
<b>Attack spells (4)</b><br />
2x Hurl boulder<br />
<br />
<br />
La apertura habitual con este libro es la siguiente:<br />
<br />
-Turno 1 (19 puntos de maná): Movimiento hacia arriba y Mana flower; Quick cast: Mana flower (9).<br />
-Turno 2 (20): Grimson, Deadeye sniper; Quick cast: Rouse the beast si el rival se pone a tiro (1) o Mana flower si el rival se ha quedado en su esquinita (0).<br />
<br />
Si el rival ha decido venir a por nosotros: <br />
-Turno 3 (12): Quick cast: Wall of stone justo delante para obligar a que lo rodee y demorar el ataque; Archer's watchtower para que el enano pueda disparar desde detrás del muro (1).<br />
-Turno 4 (13): Hay múltiples opciones; podemos optar por invocar el primer Iron golem (0), equiparnos con Rhino hide y Dragonscale hauberk (2) o poner otro muro en función del avance enemigo y un Rhino hide (1).<br />
<br />
Si el rival no se ha puesto a tiro de Grimson:<br />
-Turno 3 (12): Movimiento hacia el centro y Archer's watchtower; Quick cast: Force push para traer al tirador a la misma zona y poder disparar al enemigo utilizando el bonificador de la torre (5).<br />
-Turno 4 (18): Quick cast: Wall of stone delante de nuestra posición para tener cobertura; la acción de nuestro Warlord puede invertirse en equiparnos con Rhino hide (6), invocar un segundo muro (4) o mejor aún, extender el primero y equiparnos con Leather gloves (0) o incrementar el ataque de Grimson con Hawkeye (8).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/01848/sniper-scope-620_1848292i.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/01848/sniper-scope-620_1848292i.jpg" height="200" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apunten... ¡Fuego!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
El libro tiene una posible apertura ultra defensiva que puede venir bien si el rival viene a por nosotros a muerte (como haría una solitaria Forcemaster) y que consiste en plantar en el primer turno dos Mana flower e invertir los cuatro siguientes turnos invocando los cuatro Iron golems. No he llegado a probar esta salida, pero tener esas cuatro moles de hierro protegiendo al Warlord parece que puede constituir una buena defensa.<br />
<br />
También quiero señalar que el libro incluye la posibilidad de preparar una pequeña trampa a un rival inexperto o despistado. Si conseguimos tener tres o cuatro Iron golems en una misma zona, podemos colocar en ella un Spiked pit y teletransportar al enemigo a dicha zona. La trampa, además de propinar un buen golpe, coloca un contador Stuck sobre el rival, por lo que no podrá moverse y los Iron golems tendrán vía libre para soltar mamporros a diestro y siniestro.<br />
<br />
Este grimorio (en realidad, algunas versiones previas en las que cambiaban cuatro o cinco cartas) ha visto la luz en cuatro ocasiones nada más, ya que con motivo del campeonato de Europa de Juego de Tronos dejé aparcado Mage Wars durante un par de semanas y a la vuelta del mismo puse mis garras sobre la ampliación Druid vs Necromancer y desde entonces me he centrado en estos nuevos magos. Los contrincantes fueron dos Warlocks, un Straywood Beastmaster y una Jokhtari Beastmaster, obteniendo dos victorias y dos derrotas.<br />
<br />
-El primero de los Warlocks jugó una estrategia francotiradora con Adramelech. A pesar de defenderme relativamente bien de sus embates, las tiradas de las quemaduras me hicieron mucho más daño del esperado y acabaron por matarme justo cuando la partida se iba a decantar a mi favor. Esto fue un buen recordatorio de que, por mucho que la probabilidad diga que cada quemadura tiene que hacer 3 daños de media (ver <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2013/09/los-numeros-tras-el-fuego.html">Los números tras el fuego</a>), el azar acaba haciendo lo que le da la real gana.<br />
<br />
-El segundo Warlock empleó una estrategia agresiva y solitaria, con Battle forge y mucho equipo. Su desarrollo fue demasiado lento y pronto tuve en mesa más amenazas de las que podía soportar mi rival: Grimson le obligó a venir hacia mí y una vez la batalla pasó a ser un cuerpo a cuerpo mis Iron golems remataron al enemigo.<br />
<br />
-La tercera partida fue contra un Straywood Beastmaster de estrategia francotiradora basada en invocar dos osos y un Bitterwood fox Pet para la quinta ronda y poner una cantidad ingente de dados sobre el adversario. A pesar de que mi rival (Noa) no sabía lo que yo pretendía hacer porque mi Warlord era nuevo para ella, intuyó que podía intentar encerrarme con muros y supo escoger un Teleport clave para el turno cuarto y desbaratar todo mi entramado defensivo. La partida fue una masacre. Quizá la salida de cuatro Iron golems hubiera sido mejor que la habitual de Grimson.<br />
<br />
-La cuarta batalla fue contra una Jokhtari Beastmaster con estrategia francontiradora: oso y arco. Sin embargo, los muros fueron un duro varapalo para sus planes y no tuvo ninguna oportunidad mientras Grimson la tiroteaba.<br />
<br />
Hay varias cartas que se pueden incluir y que ahora mismo no están dentro porque no me han cabido, como Wand of healing (para quitar estados y aportar un poco más de curación), un segundo Charge para que los Iron golems tengan un poco más de movilidad y alguna otra chuchería más, como War sledge o Akiro's hammer que, a pesar de ser una carta bastante atroz, puede brillar (o mejor dicho, llegar a ser potable) en una partida en la que el rival utiliza muchas conjuraciones, como una Druid o un Wizard. Hacerles hueco pasa por quitar la segunda copia de Grimson, que no he llegado a necesitar nunca, o a Thorg, aunque este último es bastante útil en determinadas circunstancias.<br />
<br />
En cuanto a la competitividad de este libro, no puedo evitar pensar
que el mismo grimorio (en esencia) construido utilizando un Earth Wizard
en vez de un Warlord sería más competitivo. El Wizard tiene las
siguentes ventajas: no se triplica el coste de inclusión en el grimorio
de los hechizos arcanos, por lo que podría utilizar más copias de los
hechizos arcanos Nullify, Dispel y Teleport, y tiene acceso a una de las
mejores habilidades del juego como es la del Voltaric shield. Sólo por
dos estos factores, seguramente merezca la pena la conversión al mago
arcano, aunque por el camino perdamos algunas de las particularidades
que ofrece este libro.<br />
<br />
Aún así, la sensación que me dejó el libro fue muy grata, ya que de las cuatro partidas sólo hubo una donde perdí con claridad. Y se trata del Warlord, con la desventaja inherente (por el momento) que ello supone. Eso sí, no lo he probado contra el coco del entorno: el Wizard. Si alguno de vosotros decide darle una oportunidad a este pobre mago necesitado de cariño y utiliza este libro o una variante basada en él le agradecería que compartiera con todos nosotros sus impresiones. </div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-83324443876821885762013-12-17T20:03:00.002+01:002014-01-13T19:10:09.923+01:00La carta del mes: Enchantment transfusion<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameknight.org/MageWars/images/EnchantmentTransfusion.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameknight.org/MageWars/images/EnchantmentTransfusion.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
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<br /></div>
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Vuelve
la sección de La carta del mes para analizar un nuevo hechizo y
ver cómo podemos exprimirlo al máximo. En esta ocasión voy a cumplir con
una promesa que tenía pendiente desde hace tiempo, que no es otra que
examinar la carta Enchantment transfusion. Este aparentemente sencillo e inocente encantamiento de la escuela de magia arcana nos va a permitir realizar una gran cantidad de maldades que dejarán a nuestro pobre oponente bastante consternado. </div>
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<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
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Como siempre, empezaremos realizando un repaso de la carta en cuestión:<br />
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<span style="font-size: large;">Enchantment transfusion</span></div>
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-Hechizo rápido.</div>
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-Tipo: Encantamiento.</div>
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-Escuela: Arcana.</div>
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-Coste de inclusión en el libro: 1.</div>
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-Rango 0-2.</div>
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-Objetivo: Criatura.</div>
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-Coste de maná: 2 para jugarlo, X para revelarlo (veremos más adelante cuál es el valor de X)</div>
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-Subtipo: Metamagia.<br />
-Efecto: Cuando se revela Enchantment transfusion, se pueden mover cualquier número de encantamientos que controlemos desde esta criatura a otro objetivo válido que esté situada hasta a dos zonas de distancia. X = La suma de los niveles de los encantamientos que se van a mover (los que están sin revelar cuentan como si fueran de nivel 1).</div>
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<br /></div>
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Enchantment transfusion es, a primera vista, un hechizo con un efecto muy similar al de Shift enchantment. Una diferencia entre ambos radica en el número de transferencias que se pueden realizar con ellos.
Shift enchantment sólo permite mover un único encantamiento, mientras
que la carta de esta entrada permite llevar una cantidad indefinida de
ellos. Puede parecer una tontería porque habitualmente sólo estaremos
interesados en un movimiento (siempre suponiendo que usamos la carta
como parece que debe ser usada, claro), pero si nuestro Steelclaw
grizzly está a punto de morir y lo hemos cargado de bonificadores como
Bear strength, Rhino hide y Falcon precision, seguro que nuestro
Beastmaster estará encantado de recibir todos esos encantamientos y no
tener que elegir cuál prefiere conservar.</div>
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La otra diferencia entre ambos hechizos es su tipo de carta: este último es un <i>incantation</i>, lo que significa que tiene un efecto inmediato en la partida, mientras que Enchantment transfusion es un encantamiento, por lo que se juega boca abajo y no es necesario revelarlo hasta que vayamos a usarlo. Pagando dos puntos de maná adicionales en un momento en el que no necesitemos urgentemente una acción podemos, más adelante, cuando el enemigo esté sobre nosotros y no podamos permitirnos el lujo de gastar una acción en mover un encantamiento, rentabilizar la inversión.</div>
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<br /></div>
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Dado que ambas cartas tienen un texto similar, recomiendo a todos los lectores que repasen la entrada <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2013/10/la-carta-de-la-semana-shift-enchantment.html">La carta del mes: Shift enchantment</a> para refrescar la memoria sobre qué inofensivos usos podemos dar a estas cartas, ya que en esta ocasión nos vamos a centrar en las combinaciones que sólo se pueden efectuar con Enchantment transfusion precisamente debido a que se trata de un encantamiento y no de un <i>incantation</i>. </div>
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¿Por qué le damos tanta importancia a que sea un encantamiento? La razón es la siguiente: un <i>incantation </i>sólo se puede jugar cuando nuestro mago (o un familiar con la capacidad de lanzar este tipo de hechizos) está actuando o mediante el marcador de Quick cast, mientras que un encantamiento, una vez jugado, se puede revelar muchos más momentos: al final de cada fase o subfase del juego, una vez se da la vuelta al marcador de acción de una criatura, al finalizar un movimiento de una criatura... Esto va a ser la clave para la primera remesa de maldades. Además, revelar un encantamiento no puede ser cancelado porque no sigue los pasos habituales de jugar un hechizo (Cast spell, Counter spell y Resolve spell), lo que nos va a permitir otro tipo de jugadas.</div>
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Sin más dilación, veamos la lista de artimañas que se pueden realizar gracias al Enchantment transfusion:<br />
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-El Jinx a la carta. Jinx es una gran carta ya que es de las pocas que pueden cancelar un hechizo, pero tiene un gran defecto: no podemos elegir qué vamos a cancelar, sino que cancela el próximo hechizo rápido que lance el objetivo. Para esta estratagema necesitamos jugar un Jinx boca abajo sobre una de nuestras criaturas que no pueda lanzar hechizos (esto es fundamental para no tener que revelarlo) y un Enchantment transfusion boca abajo sobre la misma criatura. Una vez hecho esto, mantendremos a la criatura portadora de nuestra pérfida combinación a una distancia de dos o menos zonas del mago enemigo y esperaremos pacientemente a que dicho mago lance un hechizo rápido que queramos cancelar. Cuando esto ocurra, al final de la subfase Cast spell (la primera de las tres que sigue el proceso de jugar una carta) revelaremos el Enchantment transfusion y moveremos el Jinx al mago rival. Cuando el juego avance a la próxima subfase, Counter spell, Jinx deberá ser obligatoriamente revelado y cancelará el hechizo correspondiente. ¡Voilà!</div>
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-El Nullify a la carta. Al igual que hemos hecho con Jinx, podemos reservar un Nullify para cancelar algo que sea realmente importante y que pueda alterar drásticamente el transcurso de la partida en lugar de cancelar cualquier minucia. La jugada sigue exactamente el mismo procedimiento anterior: colocaremos el Nullify y el Enchantment transfusion en una criatura inofensiva (para que no sea el objetivo de ningún hechizo y no perdamos el Nullify) y la mantendremos a una distancia prudencial de los posibles objetivos que queramos proteger. Al final de la subfase Cast spell, revelaremos el Enchantment transfusion para mover el Nullify y que haga su trabajo. Lo mismo se puede aplicar al Reverse magic.<br />
</div>
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-La defensa a la carta. Cuando un monstruo enemigo como Adramelech potenciado con Bear strength se aproxima a nuestro mago y en nuestro Quick cast colocamos un Block boca abajo para evitar su ataque, estamos telegrafiando nuestra jugada. Es muy probable que el rival se de cuenta de qué pretendemos y actúe en consecuencia para evitar nuestro Block atacando primero con una criatura menor. En cambio, si ponemos el Block sobre otra criatura que no va a recibir ningún ataque (una criatura voladora inofensiva es ideal para este propósito) y le sumamos Enchantment transfusion, podremos disponer de una defensa a la carta para evitar cualquier ataque peligroso. Llegado ese momento, al final de la subfase Declare attack, revelaremos nuestro encantamiento para mover el Block a la criatura ataque, de forma que, cuando el juego entre en la subfase Avoid attack, dispongamos de una defensa para evitar el ataque. Lo mismo se puede aplicar al Reverse attack.</div>
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-Evitar un Nullify. Hay ocasiones en que queremos jugar un encantamiento sobre una criatura para anularla (Turn to stone, Force hold) o para perjudicarla gravemente (Ghoul rot, Poisoned blood), pero dicha criatura tendrá ya tener un encantamiento boca abajo que seguramente será un Nullify. En esas ocasiones, o bien echamos mano de un Seeking dispel o bien desperdiciamos uno de nuestros encantamientos o <i>incantations</i> para descubrir si es un Nullify o bien utilizamos Enchantment transfusion. Como revelar un encantamiento no sigue las subfases Cast spell, Counter spell y Resolve spell (sólo se siguen cuando se coloca boca abajo), al revelar Enchantment transfusion y mover nuestro encantamiento maligno a su verdadero objetivo no se dispara el Nullify del rival.<br />
<br />
-Acumular maldiciones. Enchantment transfusion es una herramienta muy interesante para un Warlock que no sea agresivo, sino que pretenda quedarse en una esquina acumulando equipo y defensas y eliminar a su rival mediante maldiciones. En caso de que el rival tampoco decida avanzar, existe el problema de que no puede poner maldiciones de un lado a otro del tablero. En tal caso, nuestro prudente Warlock puede invocar una criatura que sirva de huésped de las maldiciones y ponerle todas a ella boca abajo para no desperdiciar acciones. Una vez haya terminado de cargar a la criatura con maldiciones, podrá añadir un Enchantment transfusion y mandar al huésped hacia el rival. Cuando el rango sea el adecuado, Enchantment transfusion se encargará de mover todas las maldiciones sobre el rival, evitando, además cualquier Nullify. Si usamos Enchanter's ring para reducir el coste de jugar las maldiciones boca abajo ni siquiera perderemos maná en el proceso.<br />
</div>
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-La trampa mortal. Terminamos la entrada con una estrategia que es posible gracias a Enchantment transfusion. Para elaborar nuestra trampa, invocaremos una fuerza letal en una misma zona, como cuatro Iron golems (elegido por su coste, aunque tanto la hidra como el oso dan mejores tortazos). En nuestro turno, utilizaremos un Teleport sobre el mago rival y lo mandaremos a la trampa mortal, para acto seguido revelar Enchantment transfusion y pasarle al enemigo las siguientes cartas: Force hold (para impedir que pueda escapar a pie), Jinx (para evitar su primera intentona de huir, ya sea mediante Teleport o mediante Dispel al Force hold) y Nullify (para frustar un posible Teleport).</div>
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Como habéis podido comprobar, Enchantment transfusion es una carta muy poderosa, aunque a primera vista no lo parezca. En cualquier libro de magia arcana recomiendo incluir al menos una copia de este encantamiento y una de Jinx, ya que esta combinación permite obtener mucha ventaja, sobre todo si utilizamos los anillos reductores disponibles para el Wizard. Probad esta carta y os aseguro que no os arrepentiréis.</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-86724489054091889822013-12-12T20:43:00.001+01:002014-01-29T22:00:44.228+01:00Publicadas las nuevas FAQ (noviembre 2013)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQUEYidaTvSsxx6SkDXBa2WCE6Z7E9sORkxr-SkTxii3VJNBWk3Qw" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQUEYidaTvSsxx6SkDXBa2WCE6Z7E9sORkxr-SkTxii3VJNBWk3Qw" width="200" /></a></div>
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Hace un par de semanas el equipo de Arcane Wonders publicó las nuevas FAQ para Mage Wars. En esta ocasión se trata de un documento que hace justicia a su nombre, pues es un compendio de respuestas a las preguntas más frecuentes que se han planteado en este tiempo. Aunque no han sido nada rompedoras (no van a revolucionar el juego como sí hicieron las anteriores con las erratas de Hand of Bim-Shalla, Temple of light y Battle fury), merece la pena dedicar una pequeña entrada a hacer un resumen de este extenso y muy cuidado documento. ¡Enhorabuena por vuestro trabajo, chicos!</div>
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<br /></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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El documento en cuestión consta de 50 páginas y podéis encontrarlo <a href="https://www.dropbox.com/s/8htyiup9yqbxzpv/Mage%20Wars%20Official%20Rules%20and%20Codex%20Supplement%20-%20Updated%20January%202014.pdf">aquí</a>. Debido a la longitud del mismo, en esta entrada sólo vamos a analizar los cambios que se hayan podido producir en el juego desde su publicación (indicaremos cuáles son estas modificaciones) y aquéllas entradas más interesantes porque son dudas que surgen a menudo.</div>
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Empezamos hablando sobre mecánicas del juego: </div>
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-<b>Ataques evitados, cancelados y fallados</b>: Si un ataque sobre un guardián es evitado o falla (debido a un contador Daze, por ejemplo), el defensor pierde su contador de guardia y realiza su contraataque de forma habitual; sin embargo, las barreras no se disparan. Si un ataque es cancelado (debido a un Forcefield, por ejemplo), el defensor pierde su contador de guardia pero no podrá efectuar su contraataque ni se disparará una barrera.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Barreras</b>: Las barreras sólo se disparan durante ataques cuerpo a cuerpo realizados por otras criaturas (si la criatura con barrera se ataca a sí misma, no disparará su barrera). Si una criatura es destruida durante un ataque, su barrera se disparará de forma habitual (la barrera realiza su ataque de forma simultánea a la del agresor); no se producirán contraataques. Una criatura que ya tenga una barrera no puede obtener una segunda.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Criaturas voladoras</b>: Una criatura puede ignorar su rango mínimo de ataque a distancia cuando ataca a una criatura voladora presente en su misma zona. Una criatura con cualquiera de los rasgos Restrained, Rooted o Incapacited pierde su rasgo Flying y no puede recuperarlo mientras siga en esos estados. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Encantamientos duplicados</b>: Un jugador no puede jugar un encantamiento boca abajo sobre una entidad si ese objeto ya posee un encantamiento con el mismo nombre boca abajo del mismo jugador o un encantamiento con el mismo nombre revelado de otro jugador. Si se da la circunstancia de que ambos jugadores han colocado dos copias del mismo encantamiento boca abajo sobre un mismo objeto porque no tienen forma de saber sobre esta duplicación y uno de los dos jugadores revela su copia, el otro descubrirá en ese momento la duplicación. A pesar de ello, no está obligado a destruir su copia del encantamiento y podrá dejarla boca abajo.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Entrada en una zona</b>: Una criatura entra en una zona cuando se mueve, es empujada o es teleportada a dicha zona. Cuando una criatura es invocada no se considera que entra en la zona. A efectos prácticos, las trampas y los Mangler caltrops no se disparan cuando una criatura es invocada.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Guardianes</b>: Una criatura puede ignorar a un guardián para atacarse a sí misma o para atacar a una entidad vinculada a sí misma (como Tanglevine). Para atacar a cualquier otro objetivo debe enfrentarse primero al guardián.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Iniciativa de la partida</b>: Aquel jugador que gana la tirada de iniciativa elige quién empieza la partida, lo que aporta una dimensión estratégica a la partida, ya que habrá jugadores que prefieran empezar para tener la iniciativa en el turno 3 (los más agresivos) y otros que prefieran ver de qué palo va el rival.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Inmunidad al agua</b>: La inmunidad al agua recibe la siguiente excepción: un hechizo con el rasgo Hydro immunity sí puede ser objetivo de un ataque del tipo Hydro con el rasgo Extinguish, pero no recibirá ningún daño de éste. De esta manera, se pueden quitar contadores de fuego de las plantas con un hechizo de agua (lo que temáticamente tiene sentido, y en este juego eso es lo que prima).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Intercambio de piezas de equipo</b>: Sólo un mago puede intercambiar sus equipos (aunque sí se puede jugar una pieza de equipo sobre un enemigo si tiene el lugar libre). Si un mago juega una pieza de equipo con el mismo nombre que otra que ya controla o que ocupa un lugar que ya tiene ocupado, la pieza antigua regresa a su grimorio. ¿Para qué sirve esta información? En primer lugar, se puede jugar una varita aunque el mago ya controle otra con el mismo nombre; al hacerlo, se sustituye la anterior y se puede volver a realizar el vínculo de un hechizo. En segundo lugar, se puede jugar una armadura, por ejemplo, aunque ya tengamos una; al hacerlo, perdemos la que teníamos (regresa al grimorio), perdiendo de forma momentánea su bonificador de armadura (los contadores de corrosión que excedan en ese momento el total de puntos de armadura se pierden), y acto seguido se coloca la nueva.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Muros</b>: El ataque producido por un golpe contra un muro dispara encantamientos como Block o Reverse attack, pero, al ser inevitables, no funcionarán. Al utilizar el rasgo Extendable al invocar un muro, la segunda copia del muro no tiene por qué cumplir con el rango de invocación del hechizo, pero sí debe existir línea de visión hasta el otro borde de zona donde se quiera poner (el muro original no bloquea la visión ya que entran en juego a la vez). </div>
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<br /></div>
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-<b>Restricciones a los hechizos</b>: Un mago no puede incluir, jugar ni tomar el control de un hechizo para el cual no está habilitado. Por ejemplo, una Forcemaster no puede jugar Mind control sobre Goran, Werewolf pet ya que esta criatura está restringida y sólo puede ser utilizada por un Warlock.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Sweeping</b>: Si una criatura voladora utiliza un ataque con este rasgo está obligada a atacar a dos criaturas voladoras o a dos criaturas no voladoras, ya que el rasgo Flying no se puede perder ni ganar durante el transcurso de un ataque (excepto si también tiene el rasgo Reach, en cuyo caso podría atacar a una criatura terrestre primero y luego a una voladora, pero no al revés). </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Teletransporte</b>: Una criatura que se mueve por teletransporte (como el Blue gremlin) no tiene su movimiento limitado por las criaturas del rival y no requiere línea de visión a la zona a donde se mueve (salvo que use el <i>incantation</i> Teleport que sí que requiere línea de visión a la zona objetivo). Cualquier conjuración vinculada a la criatura que se teletransporta es destruida, incluso si se teletransporta a la misma zona donde ya estaba. Una criatura puede teletransportarse aún teniendo los rasgos Restrained o Unmovable. </div>
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<br /></div>
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Continuamos con hechizos individuales:</div>
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<br /></div>
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-<b>Barkskin</b>: El encantamiento tiene el rasgo Upkeep +2 y proporciona Regenerate 2. Como ambas cosas suceden en la fase de mantenimiento, el controlador puede elegir su orden de resolución y recuperar dos vidas y luego dejar morir su hechizo.</div>
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<br /></div>
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-<b>Enchanter's wardstone</b>: Si varios encantamientos de un jugador fueran a ser destruidos a la vez estando esta conjuración en juego el oponente deberá pagar 2 puntos de maná adicionales por cada uno que quiera destruir, pudiendo elegir destruir unos y otros no. Los efectos de esta conjuración son acumulativos.</div>
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<br /></div>
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-<b>Enchantment transfusion</b>: El efecto de este encantamiento es el que hace objetivo a la criatura, no el encantamiento en sí, por lo que no disparará un Nullify. Si se lanza un Dispel sobre un encantamiento, se puede revelar Enchantment transfusion durante la fase de cancelación para mover dicho encantamiento (incluso desde la criatura a sí misma) para cancelar el Dispel, pues un hechizo siempre se cancela si su objetivo se mueve (incluso si es a la misma zona).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Force crush y force hold</b>: Una vez se ha declarado que la criatura se va a mover no se puede revelar estos encantamientos para evitar el movimiento. El último momento para hacerlo con este fin es en el momento en que la criatura inicia su acción (cuando se da la vuelta al marcador). Existe una excepción a esta regla: si la criatura se va a mover a través de un muro con el rasgo Passage attacks, entonces se puede revelar el encantamiento al final de cualquier subfase del ataque, momento en el cual se anulan el resto de subfases y también el movimiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Hail of stones</b>: Debería tener el rasgo Unavoidable común a todos los ataques de área.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Mind control</b>: El mantenimiento de este encantamiento debe ser pagado antes que cualquier otro. De esta forma se evita la combinación letal Mind control + Morlok's obelisk para destruir una criatura. La entrada correspondiente a esta carta ha sido actualizada para reflejar este cambio.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Mokhtari, great tree of life</b>: Recibe el subtipo Tree.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Nullify</b>: Si un hechizo tiene varios objetivos y entre ellos está una criatura con un Nullify, este encantamiento cancelará todo el hechizo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-<b>Tanglevine</b>: Recibe el subtipo Vine.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Una vez más, quiero hacer hincapié en que esto es un brevísimo resumen de todo lo que incluye el documento. Sólo he comentado los cambios más significativos o más nuevos que incorporan estas FAQ. Para concluir la entrada, quiero recomendar a todos los lectores el siguiente hilo del foro de Arcane Wonders: <a href="http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=13276.0"> Rules not covered in the Rulebook or FAQ</a>, que incorpora respuestas a preguntas que no han sido incluidas en estas FAQ y que tendrán que esperar a las siguientes. Este hilo lo lleva un forero que se hace llamar Zuberi y lo actualiza periódicamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Hasta la próxima entrada!</div>
Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2714636566623848435.post-72453836571974832152013-12-11T21:13:00.000+01:002014-04-26T14:00:54.205+02:00Analizando la expansión: Druid vs Necromancer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.icv2.com/images/25859DvN%20box%20cover%20mockup_MD.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.icv2.com/images/25859DvN%20box%20cover%20mockup_MD.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Después de un parón bastante largo, Gate to Voltari reabre su portal al mágico mundo de Etheria, un lugar que vive un revuelo con la reciente irrupción en la arena de combate de dos nuevos contendientes: la druida y el nigromante, protagonistas de la última ampliación de Mage Wars que fue lanzada hace hace una semana y media en España (en Estados Unidos ya lleva un poco más de tiempo). Esta expansión introduce dos nuevos estilos de juego completamente innovadores, personificados en estos dos nuevos magos, y que a continuación revisaremos.<br />
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
Como de costumbre, empezaremos por ver qué contiene la ampliación. En la caja podréis
encontrar 220 cartas, dos nuevos libros de hechizos (me encantan sus estéticas) y un conjunto de
marcadores. De esas 220 cartas, dos de ellas son los nuevos magos, otras
dos son las cartas de habilidad de cada uno de ellos y 216 son
hechizos. De estos 216 hechizos, 200 son completamente nuevos y 6 son reediciones: 2 Dispel, 1 Dissolve, 1 Mohktari y 2 Tanglevine. El precio aproximado de la ampliación es de 40 €, que, como ya sucediera en el caso de la expansión Forcemaster vs Warlord, es muy asequible teniendo en cuenta todo lo que incluye la caja.<br />
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Esta ampliación se centra en las escuelas de magia natural y oscura. Si bien es cierto que la primera ya ha recibido refuerzos en en Conquest of Kumanjaro, en esta ocasión se desarrolla otro tipo de temática, la de las plantas. Esta caja incorpora multitud de hechizos del tipo planta: conjuraciones y criaturas que serán la seña de identidad de la druida y con los que se eregirá en la defensora de la naturaleza. El nigromante hace honor a su nombre y será el líder de un terrorífico ejército de no-muertos. Hordas de casi indestructibles zombis y soldados esqueléticos se lanzarán sobre su rival y no cejarán en su empeño hasta acabar con él, pero no antes de que vea como sus propios aliados caídos en combate se levantan de nuevo para engrosar el ejército no-muerto.<br />
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A continuación, realizaremos un pequeño análisis de los magos que introduce la expansión.<br />
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<b>Druid</b><br />
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<a href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTQOqHNmPXNYibaSM7e-kFXHVtf_j8Wt07zCdt9ZxY2m7NZna41tQ" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTQOqHNmPXNYibaSM7e-kFXHVtf_j8Wt07zCdt9ZxY2m7NZna41tQ" /></a></div>
La druida es la primera línea de defensa que tiene la naturaleza y utilzará todo lo que esta última puede ofrecerle para protegerla de todo mal. Está entrenada en la magia natural y posee también cierto entrenamiento en la escuela elemental del agua que cubre sólo los hechizos de nivel 1 (entre los que se encuentran los versátiles Dissolve, Surging wave y el recién salido Acid ball). Sin embargo, las fuerzas destructivas del fuego y de la guerra se oponen a todo lo que esta maga representa, por lo que todos los hechizos pertenecientes a dichas escuelas triplican su coste de inclusión en su grimorio.<br />
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Sus estadísticas son las siguientes: 30 puntos de vida, 9 puntos de canalización básica y un ataque básico cuerpo a cuerpo de 3 dados. Lo cierto es que de un vistazo parece que las dos primeras son horrorosas. Sin embargo, esto es simple apariencia. La druida tiene una habilidad que se llama Treebond y que le permite explotar al máximo la conexión que tiene esta maga con la naturaleza. Cuando la druida invoca una conjuración del tipo árbol (cosa que hará siempre en su primera ronda porque los árboles son sus <i>spawnpoints </i>y una pieza esencial en su estrategia) puede vincularse a él y colocarle su contador Treebond. Este vínculo le proporciona los rasgos Innate life +4 y Channeling +1, aumentando su total de puntos de vida y de canalización a 34 y 10, respectivamente. El árbol, a su vez, recibe los rasgos Innate life +4, Armor +1 y Lifebond +2 (ya veremos más adelante qué significa esto en detalle, pero en esencia permite a la druida intercambiar dos puntos de vida con el árbol cada ronda). Eso sí, el árbol al que se ha vinculado la maga debe ser protegido con celo porque si es destruido el contador se pierde para siempre, con lo que la druida perdería sus bonificadores y volvería a tener sus pobres estadísticas básicas.<br />
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La otra habilidad de la druida se llama Spreading vines y es el otro pilar de su estilo de juego. Cada turno, durante la fase de Deployment, puede colocar un contador Vine en su zona, en cualquier zona donde ya haya otro contador o en cualquier zona adyacente a otra con un contador. Estas enredaderas sirven varios propósitos que analizaremos en la sección de nuevas mecánicas, pero la principal es la siguiente: cuando la druida, uno de sus familiares o uno de sus <i>spawnpoints </i>del tipo árbol lanzan un hechizo del tipo Vine se puede destruir una enredadera como coste adicional para ignorar el rango impreso del hechizo y hacer que su objetivo sea la zona donde estaba el contador, o el borde de esa zona, o cualquier objeto en esa zona. Esto le permite a la maga invocar criaturas a distancia, por ejemplo, y le abre un mundo de opciones para jugar sus hechizos sin ni siquiera tener que moverse de su rincón inicial.<br />
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Estas habilidades conforman el estilo de juego de la druida. Gracias a sus <i>spawnpoints</i> (puede llegar a jugar los dos árboles, aunque lo normal será optar, a la hora de construir el grimorio, por uno de ellos) puede generar una ventaja de acciones tremenda y los contadores Vine le permiten invocar sus plantas de ataque (criaturas y conjuraciones) en el lugar donde las necesite. Es importante tener en cuenta que muchas de las plantas no podrán desplazarse por el tablero (¡son plantas!), por lo que hay que ir con cuidado para no invocar una de ellas en un lugar donde no se vaya a desarrollar la acción. Es, en definitiva, una maga ideal para los amantes del juego posicional ya que, si le dan tiempo, es capaz de dominar la mesa como pocos magos pueden llegar a hacer. A mí me encanta y sólo he jugado una partida con ella.<br />
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Pero no todo es felicidad en este mundo natural de plantas carnívoras y flores letales. Las plantas vienen con un rasgo de serie que es su principal debilidad: Flame +2. Cualquier enemigo que posea un ataque de fuego podrá hacer una verdadera masacre a las fuerzas de la druida. Por eso, es importante tener esto en mente a la hora de diseñar nuestro grimorio e incluir otras criaturas más convencionales que no tengan este problema (*cough* Steelclaw grizzly *cough*).</div>
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Aquí tenéis un ejemplo de libro que he utilizado varias veces: <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/01/el-libro-de-la-selva.html">El libro de la selva</a>.<br />
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<b>Necromancer</b><br />
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<a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSMBQjgbooSWNX0-33qKzF-HyHdlkVLAjr2RRzImCVq1cimtl-u" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSMBQjgbooSWNX0-33qKzF-HyHdlkVLAjr2RRzImCVq1cimtl-u" /></a></div>
El nigromante viene de las sombrías tierras de Darkfenne, hogar natural de monstruosas criaturas como los legendarios murciélagos cuya mordedura puede pudrir la carne (aunque caen de un tortazo) y las peligrosas hidras de siete cabezas (pero sólo tres ataques). En su terrorífica región natal este mago ha logrado traspasar la línea que separa la vida de la muerte y es capaz de utilizar su poder para traer de vuelta a los caídos, aunque dudo que ninguno de nosotros quisiéramos volver en las condiciones que este hechicero ofrece. Como es obvio, el nigromante está entrenado en la magia oscura y los hechizos de magia sagrada le cuestan el triple a la hora de entrar en su grimorio.<br />
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Veamos ahora las habilidades de este mago. La primera de ellas se llama Plaguemaster, que le proporciona al nigromante el rasgo Poison immunity y la opción de pagar 1 punto de maná por cada objeto con uno o más contadores del tipo Poison (como Rot, Weak y Tainted) durante el mantenimiento para infligir a dicho objeto 1 punto de daño directo. El rasgo Poison immunity le abre unas opciones de construcción muy interesantes a este mago: dado que él y sus criaturas (que son todas no-muertas y, por tanto, tienen el mismo rasgo de serie) son invulnerables al veneno, hechizos que en teoría son un arma de doble filo, como Poison gas cloud, Idol of pestilence y Malacoda, se convierten en unas amenazas únicamente para el rival, incrementando la calidad de estas cartas en varios enteros.<br />
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La segunda habilidad del nigromante se llama Eternal servant y consiste en lo siguiente: cuando el mago o uno de sus <i>spawnpoints</i> invoca una criatura no-muerta que no sea épica ni legendaria puede colocarle su contador Eternal servant, que proporciona el rasgo Piercing +1 y la posibilidad de que cuando la criatura sea destruida el nigromante vuelva a pagar su coste de invocación para traerla de entre los muertos. Mientras el nigromante tenga el maná suficiente, su siervo eterno será justo eso: eterno.<br />
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El nigromante tiene principalmente dos estilos de juego, basados ambos en sus criaturas. Puede optar por conformar un ejército soldados esqueléticos o una turba de sanguinarios zombis. Cada uno de las estrategias tiene sus propias sinergias, por lo que lo más recomendable es centrarse en una de ellas y no combinarlas (o hacerlo en su justa medida). Los zombis tienen grandes ventajas e incovenientes: sus ataques son muy poderosos gracias a que tienen el rasgo Bloodthirsty y son muy difíciles de destruir gracias a su rasgo Resilient (que les permite ignorar cualquier daño no crítico, como si tuvieran infinitos puntos de armadura); por otra parte, el mismo rasgo Bloodthirsty limita mucho su capacidad de actuación ya que les obliga a atacar siempre que sea posible y se pueden quedar atascados atacando a una criatura señuelo mientras el mago rival se ríe de ellos y tienen el rasgo Lumbering (no pueden moverse dos veces) o Slow. Los esqueletos son criaturas mucho más cotidianas: más versátiles pero menos poderosas y menos resistentes. ¿Qué estrategia es mejor? La respuesta seguramente dependa de la forma de jugar de cada uno, pero hay una cosa que es cierta: los zombis proporcionan una experiencia de juego única, mientras que los esqueletos recuerdan a la forma de jugar de otros magos. Yo, al menos, me inclino por los sanguinarios zombis.<br />
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Para poder reunir una gran horda de no-muertos con rapidez, el nigromante cuenta con dos <i>spawnpoints</i> diferentes: el Libro Mortuos, que es la primera pieza de equipo que es un <i>spawpoint</i>, y el Graveyard, que se nutre de las muertes de pobres inocentes. Además, este mago cuenta con multitud de formas de levantar a los muertos. Pocas cosas hay tan gratificantes como eliminar un Steelclaw grizzly enemigo y hacer que se incorpore a nuestras filas (lo digo por experiencia).<br />
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La siguiente entrada es el primer artículo sobre una mini-serie sobre este mago: <a href="http://gatetovoltari.blogspot.com.es/2014/02/estrategias-nigromanticas-i.html">Estrategias nigrománticas (I)</a>.<br />
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<b>Mecánicas nuevas</b><br />
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Esta expansión introduce multitud de nuevos conceptos que modifican la forma de concebir el juego. Las más relevantes son las siguientes:<b> </b><br />
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<b>-Conjuration attack actions</b>: Las conjuraciones que incorporan un ataque utilizan la mecánica del contador Ready que ya utilizan cartas como Hand of Bim-Shalla o Wizard's tower. Una vez por turno, antes o después de que actúe una de nuestras criaturas, la conjuración puede realizar su ataque, dándole la vuelta al contador.<br />
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-<b>Corrode</b>: La corrosión es un contador de ácido que afecta a criaturas y conjuraciones. Por cada contador de corrosión que tenga el objeto recibe el rasgo Armor -1. Un objeto nunca puede tener más contadores de corrosión que su total de puntos de armadura (es decir, nunca puede tener un total puntos de armadura negativo) y los contadores que tenga en exceso son inmediatamente destruidos (esto es relevante cuando un mago tiene, por ejemplo, un Dragonscale hauberk y dos contadores de corrosión encima; si su rival le destruye su armadura, inmediatamente pierde los contadores). Si un objeto fuera a recibir una cantidad de contadores de corrosión tales que su total de corrosión supera a su total de armadura, en lugar de ello recibe tantos contadores como puntos de armdura tiene y tantos puntos de daño directo como contadores de corrosión ha dejado de recibir. Tiene un coste de eliminación de 2 puntos de maná. El ejemplo que incluye el manual es muy importante para saber cómo funciona esta mecánica.<br />
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-<b>Devour</b>: Esta criatura come otras criaturas. Si una criatura con este rasgo inflige daño mortal a otra criatura corpórea, en lugar de destruirla y mandarla a la pila de descartes, la oblitera y la remueve del juego en su lugar.<br />
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-<b>Growth</b>: Una criatura con un contador de este tipo ha aumentado su tamaño. Cada contador de crecimiento proporciona a la criatura los rasgos Melee +1 e Innate life +3. Este contador no tiene coste de eliminación y no se puede quitar con habilidades o hechizos que permitan quitar condiciones.<br />
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-<b>Ichthellid larva</b>: Este set incluye una criaturita muy simpática que puede introducir un huevo en un huésped cuando ataca y que queda representado por este contador. A efectos del juego, este contador debe ser tratado como si fuera del tipo Poison con coste de eliminación de 5 puntos de maná y es controlado por el jugador que posea al Ichthellid que lo puso. Una criatura sólo puede tener una larva a la vez. Cuando el huésped es destruido, el controlador de la larva puede elegir un Ichthellid de su grimorio o de su pila de descartes y ponerla boca abajo en la zona en donde murió el huésped. Este nuevo Ichthellid entra en juego al finalizar la ronda actual sin ningún coste.<br />
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-<b>Innante life +X</b>: La criatura recibe un incremento de X puntos en su total de puntos de vida, ignorando el rasgo Finite life.<br />
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-<b>Intercept</b>: Ha sido actualizado para reflejar que una criatura con los rasgos Restrained o Incapacitated no puede interceptar un ataque a distancia.<br />
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-<b>Lifebond +X</b>: Durante la fase de mantenimiento, se puede transferir hasta X puntos de daño desde el mago hasta el objeto con este contador o vicerversa, sin importar la distancia entre ambos o si hay o no línea de visión. Esta habilidad no se ve afectada por el rasgo Finite life.<br />
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-<b>Lumbering</b>: Esta criatura es torpe. Se considera que su movimiento está siempre limitado (hindered) y, por tanto, nunca puede mover una segunda vez, ni siquiera aunque reciba el rasgo Fast.<br />
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-<b>Obliterate</b>: Cuando un objeto es obliterado se remueve completamente del juego y no ingresa en la pila de descartes. Cualquier habilidad que tuviera el objeto o cualquier otra entidad vinculada a él y que se disparase al ser destruido queda cancelada, como la del Goblin bomber. Otros efectos de destrucción, como el rasgo Cantrip del Standard bearer vinculado a un soldado que ha sido obliterado, suceden con normalidad.<br />
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-<b>Obscured</b>: El objeto es difícil de ver, por lo que no puede ser objetivo de nada desde más allá de una zona de distancia. Todos los equipos y los encantamientos vinculados a un objeto oscurecido ganan también el rasgo Obscured.<br />
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-<b>Reanimate</b>: La criatura vuelve de entre los muertos. Cuando la criatura es destruida (no obliterada), se devuelve a la zona donde fue destruida desde la pila de descartes, poniéndola boca abajo. Al final de la ronda se da la vuelta a la criatura y se considera que ha sido invocada por el controlador del efecto de reanimación.<br />
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-<b>Reconstruct</b>: Este efecto permite quitar daño de objetos no vivos. No es una curación ni una regeración, por lo que no se ve afectado por el rasgo Finite life.<br />
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-<b>Resilient</b>: Este objeto es muy resistente al daño, por lo que ignora cualquier daño no crítico recibido. El daño directo y los efectos derivados de un ataque se resuelven con normalidad.<br />
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-<b>Rooted</b>: Esta criatura está enraizada al suelo. No se puede mover y tiene el rasgo Unmovable. Sin embargo, no tiene el rasgo Restrained, por lo que puede ponerse en guardia, impedir el movimiento del rival e interceptar de forma normal. Una criatura con este rasgo pierde el rasgo Flying y no puede ganarlo.<br />
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-<b>Snatch</b>: Este ataqe puede agarrar y atraer criaturas hasta su zona. Snatch se considera un efecto del tipo Push, donde el objetivo es empujado una zona hacia la fuente del Snatch. No tiene efecto sobre criaturas con los rasgos Unmovable o Uncontainable.<br />
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-<b>Uproot X</b>: Esta criatura tiene la capacidad de levantarse sus raíces del suelo para desplazarse. Cuando se activa, se puede pagar X puntos de maná para que pierda el rasgo Rooted hasta el final de su acción.<br />
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-<b>Vigilant</b>: Esta criatura está constantemente protegiendo a sus aliados. Al final de cada una de sus acciones, se puede colocar un contador de guardia sobre la criatura.<br />
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-<b>Vine markers</b>: Las enredaderas son conjuraciones con el rasgo Living y 1 punto de vida (son destruidas en cuanto reciben algún punto de daño, sin importar si se ha subido su total de vidas). Bloquean el movimiento de cualquier criatura no voladora del rival y puede haber cualquier número de ellas en la misma zona. No pueden ser el objetivo de ningún ataque a distancia. Cuando la druida, sus familiares o sus <i>spawnpoints</i> lanzan un hechizo del tipo Vine pueden destruir una enredadera como coste adicional; en tal caso, se puede ignorar el rango del hechizo para poder hacer objetivo la zona de la enredadera usada, o el borde de la misma o cualquier objeto dentro de ella. El hechizo debe tener un objetivo válido.<br />
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-<b>Zombie marker</b>: Una criatura que se levanta de entre los muertos recibe este contador. La criatura recibe los subtipos Undead y Zombie y los rasgos Psychic immunity, Slow, Non-living y Bloodthirsty +0. Este contador no tiene coste de eliminación y no se puede quitar con hechizos ni habilidades que permitan quitar contadores de estado. Si el nuevo zombi fuera a ser destruido, en su lugar es obliterado. Si una criatura con el rasgo Slow recibe este contador también recibe un contador Stun.<br />
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Para
finalizar la entrada, recomiendo encarecidamente adquirir esta ampliación. No sólo su relación contenido/precio es bastante buena, sino que todo lo que ella conlleva (la posibilidad de jugar con zombis y esqueletos por un lado y plantas carnívoras por el otro, junto con las mecánicas especiales que rodean a estos estilos) dotan a este grandísimo juego de una nueva dimensión. En mi opinión, Druid vs Necromancer es la ampliación más interesante y emocionante publicada hasta la fecha.</div>
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